总体思路:先分别显示两个界面:用户界面和设雷的界面,然后用户玩游戏,继而判断用户是否踩到雷,若有雷,则游戏结束;若没有雷,就算此位置周围的雷的总数,如果排除雷的数目与系统布雷的数目相等,则用户胜利。
头文件的引用:
main.c
game.c
显示游戏界面:
随机定义雷的个数:
如果用户没有踩到雷,计算此位置上周围雷的总个数:
玩游戏:
输出结果图:
总体思路:先分别显示两个界面:用户界面和设雷的界面,然后用户玩游戏,继而判断用户是否踩到雷,若有雷,则游戏结束;若没有雷,就算此位置周围的雷的总数,如果排除雷的数目与系统布雷的数目相等,则用户胜利。
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main.c
game.c
显示游戏界面:
随机定义雷的个数:
如果用户没有踩到雷,计算此位置上周围雷的总个数:
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