程序思想:
多文件实现扫雷基本功能:
1)test.c : 功能的测试,函数的调用;
2)game.h : 包含头文件的引用,函数的声明;
3)game.c : 各函数的功能的实现。
功能的具体思想:
1. 雷盘的初始化:注意实际雷盘的大小与展示雷盘的大小;
2. 雷盘的打印 :注意展示雷盘的大小;
3. 布置雷盘 :随机分布雷时,注意 srand 的使用;
4. 统计雷的个数:注意边界坐标周围雷的统计;
5. 扩展式排雷 :注意扩展式排雷的条件;
6. 第一次不会被炸死:注意重新布雷时的范围;
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷实际数组
char show[ROWS][COLS]; // 展示数组
srand((unsigned int)time(NULL)); // 产生随机数
init_mine(mine, ROWS, COLS);
init_show(show, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL,MINECOUNT);
display(show, ROW, COL); //打印雷盘
play_game(mine, show); // 主逻辑函数
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*********1.piay********\n");
printf("*********0.exit********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误!");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void init_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col) //初始化展示的雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count) // 随机布雷
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= col;j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void reset_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int count) // 第一次踩到雷,重新布雷
{
mine[x][y] = '0';
while (count)
{
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; i++) //边界
{
for (j = -1; j < 2; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己
{
if (x+i >= 1 && x+i <= ROW && y+j >= 1 && y+j <= COL) //x y坐标是否合法
{
if (show[x+i][y+j]=='*')
{
int count = get_minecount(mine, x+i, y+j);
if (count != 0)
{
show[x+i][y+j] = count + '0';
(*p)++;
}
else
{
show[x+i][y+j] = '0';
(*p)++;
expand(mine, x+i, y+j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
// 主逻辑
void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //统计排雷的个数
int count = 0; // 统计雷的个数
while (win < ROW*COL - MINECOUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0') //避免重复排雷
{
printf("已经排过雷\n");
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
if (0 == win) //为了游戏体验,第一次踩到雷,重新布雷
{
reset_mine(mine, ROW, COL, x, y, 1);
display(mine, ROW, COL);
count = get_minecount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
win++;
expand(mine, x, y, show, &win); //如果周围没有雷,进行扩展
display(show, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
display(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
count = get_minecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
expand(mine, x, y, show, &win);
display(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (win == ROW*COL - MINECOUNT)
{
printf("排雷成功\n");
display(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINECOUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void init_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int count);
void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int get_minecount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j);
void reset_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count);
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p);
#endif //__GAME_H__
调试结果:
第一次踩到雷:
1) 随机雷阵
2)踩雷后重新布置的雷阵
被炸死:
重复排雷:
排雷失败:
上面程序中,初始化雷盘的方法并不是非常的简介,我们可以利用 memset 函数进行初始化,具体代码如下:
void init_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
{
memset(mine, '0', row*col*sizeof(mine[0][0]));
}
memset 函数:
1. void *memset(void *s,int c,size_t n)
总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。
2. 例子
#include<stdio.h>
int main()
{
char *s = "Golden Global View";
clrscr();
memset(s, 'G', 6);
printf("%s", s);
getchar();
return 0;
}
memset() 函数常用于内存空间初始化。
如:
char str[100];
memset(str,0,100);memset()的深刻内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘/0’
例:
char a[100];memset(a, ‘/0’, sizeof(a));实现排雷的功能时,采用递归的思想,具体的思想为:
将形参win传给expand函数,每次排雷,win计数一次,当win大于没有雷的格数时结束
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; i++) //边界
{
for (j = -1; j < 2; j++)
{
if (i != 0 && j != 0) // 避免排到自己
{
if (x+i >= 1 && x+i <= ROW && y+j >= 1 && y+j <= COL) //x y坐标是否合法
{
if (show[x+i][y+j]=='*') //该位置没有排雷
{
int count = get_minecount(mine, x+i, y+j);//统计该位置周围雷的个数
if (count != 0)
{
show[x+i][y+j] = count + '0';
(*p)++; //每排雷一次,计数一次
}
else
{
show[x+i][y+j] = '0'; //该位置周围没有雷时,向周围八个位置进行扩展排雷
(*p)++;
expand(mine, x+i, y+j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
总结:
在写程序时,不断调试会有不错的效果,当程序走的不是你所想的效果时,利用F11进行检查每一步,这样会看清楚到底是哪一步出了问题,有利于我们改掉程序中的bug。在写程序时加上必要的注释,后面调试过程中有利于帮助我们更快的知道是哪一环节有了问题。