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今天用c语言编写写关于扫雷小游戏的一些理解与收获
扫雷的玩法:像这样随便点击一个小方格,弹出数字'1',说明它的附近8个方格中有一个格子是雷,直到将所有没有雷的位置找到,游戏胜利
先前准备
先创建一个9x9的char类型棋盘,有雷的地方布置'1',非雷布置'0'
这个是char mine[ROW][COL]棋盘,打印出来'1'/'0',但为了游戏性不打印棋盘
这样答案都打印好了就没必要玩了
假设所有雷已经布置好了,点击一下某个位置,点开弹出例如这样的情况
像这样有雷的地方为'1',非雷'0',以绿色圆圈的中间的位置为参考点,点开发现四周除了最上方是'1',其他都是'0',这时如果把中间的'0'修改成'1'(黄色),将来看的时候可能会发生歧义,到底这个‘1’是排查和统计出周围雷的个数,还是这个位置本来就是雷。为避免这样的麻烦,需要另创建一个一模一样的棋盘,把原来的方格全部平移过去。
接下来创建一个一模一样的棋盘,没有排查显示 '*',排查出来显示,数字字符'1'-'8'
这个是char show[ROW][COL]棋盘,和mine[ROW][COL]数组是保持一致性的,为了让格子保持神秘,每个格子都覆盖成 '*'
数组越界问题
还有一点要注意的是如果点击边界的格子,它周围的格子有3个会存在越界问题(原来的棋盘是9x9),那么直接将原来的棋盘的行扩大2行,列扩大两列,数组就不会越界
代码整体逻辑
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//show数组是专门存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//0-32767
//0-8+1
//1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
1.创建头文件
#define ROW 9//行
#define COL 9//列//为了不越界设置的行和列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 //设置雷的数量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
2.初始化棋盘
先定义
char mine[ROW][COL]
mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
show数组是专门存放排查出的雷的信息
mine数组:
用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域
show数组:
’✳‘来覆盖然后来排雷,设置好雷后用数字字符来取代,数字字符代表其周围的雷的个数
两数组的数字都表示字符,两数组都要扩大边界,边界处的字符实则不影响打印 (只打印9x9数组),所以ROW和COL要扩大成ROWS和COLS
注意不能写成:
#define ROWS=ROW+2
#deine COLS=COL+2
初始化:
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
后声明:
代码实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印棋盘
声明:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
代码实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印行号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
注意这一段代码%d要空格,j要从0开始
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
4.布置雷
#define EASY_COUNT 10
表示该设置的雷的个数
rand()%row的范围是0-8,+1是1-9,表示雷可以设置的范围,每一次进游戏都是随机设置的
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
声明:
void SetMine(mine, ROW, COL);
代码实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//0-32767
//0-8+1
//1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}这表明需要判断这个位置有没有埋雷
代码运行:
布置雷之后通过调用DisplayBoard(mine,ROW,COL)函数,可以看出埋雷的位置
5.扫雷
思路:
扫雷判断条件是:win<9x9的格子,游戏继续,直到所有没有雷的位置被找出游戏胜利。
若该位置为'*',点开为'1',被炸死,游戏结束,点开为'0',游戏继续,这时候则需要统计周围雷的个数
例如上图,统计中间的格子雷的个数,
这里要说明一个转换机制:
这是一个由数字转变成字符的机制
0+'0'='0'
1+'0'='1'
由于'0'在acsll码表的值为48,
则1+48 = 49 <==> '1'
..........
5+'0' = '5'以此类推
下面是字符转变成数字的机制
'1' - '0' =1
'0' - '0' =1
....
所以说,8个空格就要 - 8 * '0', 就是数字
注意:
顺便提一下下列代码不能加上这句
mine[x][y]
因为是统计这个格子四周雷的个数,加上就不对了
原本的'0'和‘1’直接变成了'a',再注意:这里的'0'和'1'是数字,不是字符
这里加上一个统计雷的函数
统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//不包含mine[x][y]
图解:
游戏胜利/失败条件
头文件:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
代码实现:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
排雷失败:
排雷成功:
为了快速测试成功,设置80个雷,接着直接打印布置雷的棋盘,找到不是雷的位置,找到此位置,排雷成功,游戏胜利