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相似地方
两者都是做地图的工具,原理都一样,都是采用多纹理混合。 -
不同的地方
1.t4m很久没有更新了,mte在2017依然支持
2.t4m 4纹理以上在unity2017已经报错,解决办法是改shader共用uv或者改成和mte一样,支持到5纹理
3.t4m mesh好象只能从unity地形得来,或者美术工具中得来,mte则可在工具中创建并编辑。
4.性能都差不多。mte没有多余的脚本,能在openges2.0 上支持5纹理;而t4m在使用可只支持6个纹理 但要target 4.0上才能跑,改为使用相同uv也可在openges2.0上跑起来。 -
最后建议用mte吧,如果有更多纹理的需求可以改改shader,让部分纹理通道使用相同uv。
t4m mte对比
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转载自blog.csdn.net/ytmteihc/article/details/86303577
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