项目实训(十八)FPS游戏之全身异端移动动画同步


前言

实现角色的全身异端移动动画同步,即在别人的视角下看到自己的角色是全身的,并且我们奔跑,移动位移都是可以被别人实时同步看到的


一、动画实现

根据待机,行走,奔跑不同的状态设置
示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。
首先这个blendtree 上面有一个idle tree是待机状态的;然后有一个walktree 是行走状态的,runtree为奔跑状态

然后开始设置runtree,在此处添加新的blendtree并命名为runtree
在这里插入图片描述
然后改下类型
在这里插入图片描述
添加motion,把不同的动作状态加入,并修改位置![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/26597b8061714b259055747ca551232b.png
代码控制如下:
判断是行走还是奔跑的状态

if (characterAnimator != null)
            {
    
    
                characterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);

                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_X", tmp_Horizontal, 0.25f, Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_Y", tmp_Vertical, 0.25f, Time.deltaTime);
            }

二、动画同步

在这里插入图片描述
关键代码如下:

if (characterAnimator != null)
            {
    
    
                characterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);

                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Velocity",
                    CurrentSpeed * movementDirection.normalized.magnitude,
                    0.25f,
                    Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_X", tmp_Horizontal, 0.25f, Time.deltaTime);
                tp_CharacterAnimator.SetFloat("Movement_Y", tmp_Vertical, 0.25f, Time.deltaTime);
            }
        }

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