项目实训(十六)FPS游戏之PUN角色位移同步,动画状态同步


前言

FPS游戏之PUN角色位移同步,动画状态同步


一、PUN角色位移同步

首先添加一个photon transform view的组件
使用PhotonTransformView实现玩家位置与朝向的同步。
PhotonTransformView组件内置几种插值算法,可以使用内置插值方法实现玩家的平滑“移动。
下图为同步位置的过程:
在这里插入图片描述
最终效果如下图:
在这里插入图片描述

二、PUN角色动画状态同步

1.设置一下动画状态
在这里插入图片描述
2.做同步动画

针对使用Animator组件的动画,使用PhotonAnimatorView快速开发。
在这里插入图片描述
添加一个photonanimator view组件用于进行动画同步
在这里插入图片描述
基本原理:会读取到animator状态机里面的状态,当改变以后,他会把改变的状态传给服务器,服务器接收到信息后,会分发消息,使的房间内的人都可接收到,从而进行同步

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_45856546/article/details/125199417