简述:
一、打包:
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
二、加载
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
三、卸载:
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
总结:
结论一:Unity 打AssetBundle包几种情况
1.手动设置打包资源(如预制体)的名称、 格式后缀。
2.场景打包到各个平台(Andorid iOS UWP WebGL)-代码实现。
3.场景中部分游戏对象打包。
4.自动化打包--编辑器开发。
结论二:
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
1.过程
2.Api
3.用例
4.坑
结论一:Unity 打AssetBundle包几种情况
1.手动设置打包资源(如预制体)的名称、 格式后缀。
2.场景打包到各个平台(Andorid iOS UWP WebGL)-代码实现。
3.场景中部分游戏对象打包。
4.自动化打包--编辑器开发。
结论二: