对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:
int a=88;
int b=a;
拷贝构造函数
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
CExample(int b)
{ a=b;}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
CExample B=A;
B.Show ();
return 0;
}
运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象B分配了内存并完成了与对象A的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。
#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
CExample(int b)
{ a=b;}
CExample(const CExample& C)
{
a=C.a;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int main()
{
CExample A(100);
CExample B=A;
B.Show ();
return 0;
}
CExample(const CExample& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。
为什么拷贝构造函数的参数一定要是引用呢?
如果不用引用,为了调用拷贝构造函数我们必须拷贝它的实参,但为了拷贝实参我们有需要调用拷贝构造函数,如此形成了死循环。
当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用。也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
- 一个对象以值传递的方式传入函数体。
- 一个对象以值传递的方式从函数返回。
- 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。
自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。
浅拷贝和深拷贝
在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。
深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA(int b,char* cstr)
{
a=b;
str=new char[b];
strcpy(str,cstr);
}
CA(const CA& C)
{
a=C.a;
str=new char[a]; //深拷贝
if(str!=0)
strcpy(str,C.str);
}
void Show()
{
cout<<str<<endl;
}
~CA()
{
delete str;
}
private:
int a;
char *str;
};
int main()
{
CA A(10,"Hello!");
CA B=A;
B.Show();
return 0;
}
以上内容主要转自: http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/1223313.html
下面的是转自知乎上蓝色大神的回答,加深理解:
我认为浅拷贝是一个不喜欢思考的懒汉,而深拷贝则是一个思维严谨,喜欢思考的人。对于懒汉来说,虽然给了他任务,但是他总是想尽量的少做一些事情,所以很多时候做出来的东西就是只看到了表面,不会去思考对不对。
struct X
{
int x;
int y;
};
对于懒汉来说,他很直白的看到了x,看到了y,然后就拷贝x和y,然后就不管了,反正我完成我的拷贝了,至于对不对,我不管。
而一旦有了引用或者指针,事情就不一样了。
struct X
{
int x;
int y;
int* p;
};
懒汉依然只是直接表面级别的拷贝,于是拷贝x, y , p,但是他没有思考接下来的事情对不对。对于指针或者引用来说,若是只是拷贝表面,那么拷贝后的物体的指针也和原来的指针指向的是同一个对象,所以虽然目的想完成一个完美的克隆体,但是却发现克隆体和原来的物体中间还有一根线连着,没有完美的分离。
int *p = new int(47);
int *q = p;
如q与p都是指向一个物体一样。那么如果原来的物体销毁了,但是现在拷贝的物体还在,那么这时候你拷贝后的物体的成员指针就是一个悬挂指针,指向了不再存在的物体,那么你访问的话,那就不知道会发生什么了。而对于深拷贝,这一个勤奋的人,他不会只做表面,他会把每一个细节都照顾好。于是,当他遇到指针的时候,他会知道new出来一块新的内存,然后把原来指针指向的值拿过来,这样才是真正的完成了克隆体和原来的物体的完美分离,如果物体比作人的话,那么原来的人的每一根毛细血管都被完美的拷贝了过来,而绝非只是表面。所以,这样的代价会比浅拷贝耗费的精力更大,付出的努力更多,但是是值得的。当原来的物体销毁后,克隆体也可以活的很好。然而事实上是这个世界上大多都是懒汉,包括编程的人,编译器等,所以默认的行为都是浅拷贝,于是有时候你需要做一个勤奋的人,让事情做正确,自己去完成深拷贝所需要的事情。
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作者:蓝色
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来源:知乎