当向量作为行矩阵时如下:(等价于程序中矩阵是以行优先存储)
opengl中矩阵是列优先存储,也就是向量作为列矩阵,只能矩阵在左边列向量在右边做乘法,由矩阵乘法的转置公式可知,上图中T3D的转置才是变换矩阵:,即:在右上角是用来平移变换,用来做投影变换,另外两个同T1,T4
当向量作为行矩阵时如下:(等价于程序中矩阵是以行优先存储)
opengl中矩阵是列优先存储,也就是向量作为列矩阵,只能矩阵在左边列向量在右边做乘法,由矩阵乘法的转置公式可知,上图中T3D的转置才是变换矩阵:,即:在右上角是用来平移变换,用来做投影变换,另外两个同T1,T4