Unity摄像机居中聚焦场景中对象的方法

# 前言

在游戏场景中,经常需要平移摄像机然后聚焦对象,今天就来讲讲这部分是如何实现。

# 正文

# 思路

我们可以让摄像机从屏幕中心点发射一个射线到场景平面(Plane)中,得到当前屏幕中心点在场景中的位置,然后对于目标点的差值就是我们需要移动摄像机的距离。

# 代码实现

//聚焦对象
 private void CameraFocusAt(Transform target)
    {
        var cp = CalcScreenCenterPosOnPanel();
        var tp = target.position;
        //1.直接移动
        // mainCamera.transform.Translate(tp - cp,Space.World);
        //2.使用tween移动
        mainCamera.transform.DOMove(mainCamera.transform.position + (tp - cp), 0.5f);
    }


    /// <summary>
    /// 屏幕中心点到panel上的坐标
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 CalcScreenCenterPosOnPanel()
    {
        var ray = mainCamera.ScreenPointToRay(new Vector3((float) Screen.width / 2, (float)Screen.height / 2, 0));
        if (_plane.Raycast(ray, out var distance))
        {
            return ray.GetPoint(distance);
        }
        else
        {
            return Vector3.zero;
        }
    }

# 实现效果

示例代码:https://github.com/dengxuhui/unity-blog-code/blob/master/UnityBlogCode/Assets/Script/EX_CameraFocus.cs

你也可以下载示例工程,未来也会把所有Unity方面的博客代码放到里面。

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转载自blog.csdn.net/weixin_36719607/article/details/118164849