游戏设计艺术——制作有效原型的10个秘诀

技巧1:回答一个问题

你必须清楚地描述问题,否则你的原型会浪费你的时间,而不是起到它原本节约时间的作用:

  • 我们的技术能够在一个场景中支持多少个动画角色?
  • 我们的核心玩法有趣吗?这种趣味能够持续较长时间吗?
  • 我们的角色和设定在艺术上能够融洽的结合在一起吗?
  • 这个游戏的关卡应该有多大?

避免过度构筑你的原型,要专注于让原型回答关键问题

技巧2:忘记质量

所有游戏开发者都为自己的游戏感到骄傲,所以讨厌制作“快速而简陋”的原型(不论美术还是程序)。但制作一个原型时,我们为一关心的就是它能否解决问题,解决得越快,这个原型就越好——即使他只能勉强使用并且很丑陋。实际上,打磨你的原型甚至会有害处,因为玩法测试者们更有可能指出粗糙原型而不是精致原型上的问题,你的目的就是尽快找到问题。一个精致的原型会摧毁你的目标,因为它会隐藏真正的问题,给你带来错误的安全感。不要逃避迭代规则,应该尽快构建出能回答问题的原型,不管它有多简陋。

技巧3:不要太过留恋

你需要带着一切都是临时的心态开始制作原型,唯一要关心的是这个原型是否能回答你的问题,把每个原型都当做学习的机会——这是你制作真正的系统的练习。你并不会扔掉所有——而是留下一些碎片,这些碎片组合起来就会变成更加有用的东西。这个过程会很痛苦。

技巧4:设定原型的优先级

当你列出你所面临的风险时,你可能会意识到你需要几个原型来消除你的风险。正确的做法是为这些风险设定优先级,这样你就可以优先解决最大的风险。同时你也应该考虑“依赖性”——如果一个原型可能潜在的让其他原型变得无意义,那么这个原型无疑将是最高优先级。

技巧5:有效的并行原型

进行更多次迭代的方法就是同时制作几个原型,同时构建技术原型,美术原型,玩法原型。这些独立的小型原型能够帮助你更快的回答更多的问题。

技巧6:并不总需要数字化

你的目的是尽可能快地完成更多次有效的迭代。如果你能够掌控它,可以尝试将软件抛在一边。你可以将你的游戏创意制作成一个简单的桌上游戏原型,我们将其称为“纸上原型”。这样做是因为你可以快速的制作出桌面游戏,而且实现同样的玩法,这样你可以更快的定位你的问题,所以“纸上原型”能节省时间。

技巧7:无需交互

你所有的原型都没必要是可交互的。简单的草图和动画能够对回答游戏玩法的问题大有帮助。通过草图,团队能够更加容易的观察,思考和讨论应该创造一个怎样的交互系统来达成这个愿景。

技巧8:选择一款“快速迭代”的游戏引擎

通过合适的游戏引擎,你的游戏可以每天进行更多次的迭代。

技巧9:先构建玩具

通过先制作一个玩具再想出游戏,你就能从根本上提高游戏的质量,因为这款游戏会在两个层次上都会有趣(有目的和无目的)。更进一步,当你创造的玩法是基于一个很有趣的玩具的一部分时,两个层级就能够通过最强有力的方式相互支持。

技巧10:抓住更多次迭代的机会

在游戏开发的过程中,我们可能会对游戏做出一些改变,有时候我们会因此获得更多的时间。《光环》的成功也归因于此,微软方面的意外要求,使开发团队拥有更多的时间来提高和迭代游戏的核心玩法,使游戏的质量达到顶峰。

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