这节课介绍的事件系统有助于在游戏数据发生变动时实时更新UI界面。我们将介绍一些引擎内置的、对于控件极为重要的事件。
1、点击 “图表”
在构造或者创建控件时,会触发这个事件;
与上一个事件类似,只不过它是在编辑器中生效, 例如我们现在想修改文本,可以使用此事件,可以用它在编辑器中修改文本,不必运行查看效果,这个事件有助于你在设计一些嵌套控件时,或者使用一些高级特性时实时更新内容,
游戏每次刷新逻辑时,或者说游戏每一帧都会调用“Tick”事件,通常你不应该使用这个事件,因为它的开销非常大。类似计时器可以使用。
2、创建自定义事件
3、文本设置为变量