UnityEvent的用法

UnityAction的用法https://blog.csdn.net/weixin_46041788/article/details/130403424?spm=1001.2014.3001.5501

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命名空间

定义

使用

调用方法

其他


UnityEvent是UnityAction的扩展,因此可以将一个UnityAction作为UnityEvent的订阅者添加到UnityEvent中。

区别在于UnityAction是一个委托类型,只能用于订阅事件。而UnityEvent是一个事件类,可以添加多个订阅者,并提供了更多的事件管理功能。因此,在需要添加多个订阅者、或者需要更多的事件管理功能时,建议使用UnityEvent。

命名空间

using UnityEngine.Events;

定义

public UnityEvent myEvent;

使用

方法1:使用AddListener方法

public class Example : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent myEvent;

    private void Start()
    {
        myEvent = new UnityEvent();
        myEvent.AddListener(MyAction);
    }

    private void MyAction()
    {
        Debug.Log("Event triggered!");
    }
}

在这个示例中,Example脚本添加了一个名为myEvent的UnityEvent类型变量,并在Start方法中实例化这个变量,并将MyAction方法作为订阅者添加到这个事件中。当事件被触发时,MyAction方法将被调用,并打印"Event triggered!"。

需要注意的是,UnityEvent支持添加多个订阅者,并且订阅者的调用顺序是按照添加的顺序来执行的。如果需要删除订阅者,可以使用RemoveListener方法来移除指定的订阅者。

方法2:匿名方法或者Lambda表达式

匿名方法

public class Example : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent myEvent;

    private void Start()
    {
        myEvent = new UnityEvent();
        myEvent.AddListener(delegate { Debug.Log("Event triggered with Anonymous Method!"); });
    }
}

Lambda表达式

public class Exmaple : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent myEvent;

    private void Start()
    {
        myEvent = new UnityEvent();
        myEvent.AddListener(() => { Debug.Log("Event triggered with Lambda!"); });
    }
}

 如果使用匿名方法或者Lambda表达式添加的订阅者没有对应的引用,那么只能通过RemoveAllListeners方法来移除这些订阅者。

如果实在需要移除订阅者,那么在添加订阅者之前需要将匿名委托或者Lambda表达式保存为一个变量。

举例

匿名方法

public class Example : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent myEvent;
    private UnityAction anonymousDelegate;

    private void Start()
    {
        myEvent = new UnityEvent();
        anonymousDelegate = delegate { Debug.Log("Event triggered with Anonymous Delegate!"); };
        myEvent.AddListener(anonymousDelegate);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        myEvent.RemoveListener(anonymousDelegate);
    }
}

 Lambda表达式

public class Example : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent myEvent;
    private UnityAction lambdaAction;

    private void Start()
    {
        myEvent = new UnityEvent();
        lambdaAction = () => { Debug.Log("Event triggered with Lambda!"); };
        myEvent.AddListener(lambdaAction);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        myEvent.RemoveListener(lambdaAction);
    }
}

调用方法

myEvent.Invoke();

其他

当UnityEvent为公有时也可以通过编辑器的Inspector面板添加订阅者

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转载自blog.csdn.net/weixin_46041788/article/details/130599277