最近做项目的时候需要自己写一个Toggle按钮(因为是用的别人的SDK,所以unity自带的Toggle用不成)。
先贴代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 仿照unity api写的,序列化使其能够在unity编辑器属性面板上显示
/// </summary>
[System.Serializable]
public class MyBoolEvent : UnityEvent<bool>
{
}
public class Test1 : MonoBehaviour,IPointerClickHandler {
public Sprite mNormal;//toggle正常图片mIsOn=false
public Sprite mHighLight;//toggle点击后图片mIsOn=Ture
public bool mIsOn=false;
public MyBoolEvent mOnClick = null;
private Image mImage;
/// <summary>
/// 实现接口
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
mIsOn = !mIsOn;
//根据状态变化图片
mImage.sprite = mIsOn ? mNormal : mHighLight;
if (mOnClick!=null)
{
mOnClick.Invoke(mIsOn);//Invoke传递参数,普通的unityevent的Invoke方法不能传参
}
}
// Use this for initialization
void Start () {
mImage = GetComponent<Image>();
}
}
然后在属性面板就能看到
添加事件(这里我就简单的控制一个iamge的显示隐藏)不会搞动态图,就简单截两张~
期间遇到一个问题,后来才发现是自己忘了,特意写这个博客加强自己印象(因为实在对toggle用的很少,做项目也不怎么用)。问题是我在面板给event拖拽好脚本和方法后我发现bool值一直传递不过去,调试也找不到问题在哪里,后来想起来
在这里选择方法时,我选的是static parameters下的方法,但是传递参数是一个动态变化的行为,应该选择dynamic bool。卡了我一下午…o(╥﹏╥)o
我这里只写了一个参数的,还可以传递多个参数,具体的大家移步UnityAPI
附上API链接:UnityEvent<>