UE4-世界场景之Lightmass常用设置

在世界场景设置中设置Lightmass参数,是统一控制的所有的灯光,就不需要我们在场景中逐一的对灯光进行修改设置。

以下参数为常用设置,有其他设置再做补充。

1.静态光照等级范围:默认为1,表示1厘米,烘焙时按照1厘米的单位进行烘焙,值越小烘焙时间就越长,一般设置0.5,根据项目进行设置最好不要小于0.3。

2.间接光照反射数:就是字面意思 没有被直接照着的地方,光的反射次数。可设置在10-30即可。一般设置为10。

3.天空光照反射数:天光对场景的影响  天光间接光照反射次数。可设置3-10。最好不要高于10。

4.间接光照质量:质量值越高,烘焙时间越长,质量就越好。设置值时可根据:静态光照等级范围值*静态光照等级范围值=1进行设置。

5.间接光照平滑度:值越大,阴影越柔和,也可能导致物体没有阴影。一般设置可以调整为3。

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