Unity ShaderGraph 水彩渲染

最近毕设想要实现一个类似水彩的国风水墨效果,在网上翻遍了相关文章发现这种效果做的人比较少。

目前做出来的效果如下

模型来自如何用blender画一张水彩_哔哩哔哩_bilibili

unity参考用unity做个仿水彩渲染_哔哩哔哩_bilibili

ShaderGraph节点参考Watercolour Shader Experiments – Cyan

自定义光照在Watercolour Shader Experiments – Cyan

 噪点图片网上有很多,可以自己挑一个

 

 到目前为止都是根据Watercolour Shader Experiments – Cyan写出来的,几乎没有改动

接下来就是在此基础上进行改写,参考b站很多三渲二的视频

根据Diffuse对菲涅尔进行遮罩,得出高光部分

底部渐变 

 

 这个shader直接在unity里新建材质就可以,材质颜色全靠手调。我在试试能不能加入Normal和Tex。

学美术的,shader全靠自己瞎摸索,如果有什么问题欢迎指正。

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转载自blog.csdn.net/dddoffffute/article/details/127632229