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前言
随着我们对C语言更深入的学习,在理论知识掌握后,我们需要一些“小项目”或“小游戏”拿来练手,三子棋就是一个很好的选择。下面我会简单介绍一下三子棋,以及如何用C语言实现它。
一、三子棋是什么?
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
游戏规则:
如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
二、函数实现
1.打印菜单
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. paly *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
2.打印棋盘
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
char board[ROW][COL]; //演示用,不是全局变量
这里把一个二维数组“board”当作棋盘。“ROW”代表棋盘的行数,“COL”代表棋盘的列数,方便以后自定义行数和列数。
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.下棋
让玩家(以输入坐标的形式)先下棋,然后电脑随机下棋。
//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
//不能落子
else
{
printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
4.判断输赢
每次下棋后,都要判断一次输赢(行、列、对角线上有3个一样的棋子),以及平局的情况(棋盘被占满后还没有分出胜负)。
//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占 满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平 局 --- 'Q'
//继 续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三、游戏测试
四、源码
编译器:Visual Studio 2022
1.game.h(头文件、函数定义、宏定义)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 --- 'X'
//电脑赢 --- 'O'
//平 局 --- 'Q'
//继 续 --- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c(函数实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家输入坐标下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格隔开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//可以落子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
//不能落子
else
{
printf("坐标被占有,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否被占满
//未占满 --- 0
//占 满 --- 1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
int i;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.test.c(主函数、函数调用)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. paly *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
//下棋
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'O')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
以上就是用C语言实现简易版三子棋的全部内容,此代码还有很大的提升空间,后续我会更新:“三子棋升级五子棋”以及“更聪明的AI”,敬请期待!