介绍
Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性
刚体属性
Mass 默认值1
质量Drag 默认值0
空气阻力Angular Drag 默认值0.05
根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。Use Gravity 默认值true
是否使用重力IsKinemtic
如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过变换 (Transform)
对其进行操作。Interpalate
仅当在刚体运动中看到急动时才尝试使用提供的选项之一None 默认值
默认值Interpalate
根据前一帧的变换来平滑变换Extrapalate
根据下一帧的估计变换来平滑变换
Collision Detection
碰撞检测算法Discrete 默认值
对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。Continuous
Continuous Dynamic
对于所有其他碰撞体,使用离散碰撞检测。用于快速移动的对象Continuous Speculative
该方法通常比基于扫掠的连续碰撞检测的成本更低
Constrains
限制物体在一些轴上的移动和旋转Freeze Position
限制移动Freeze Rotation
限制旋转
Info
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