初级扫雷游戏,详解

一.思路分析

  1. 打印菜单

  1. 存放雷的信息

  1. 初始化棋盘

  1. 打印棋盘

  1. 布置雷

  1. 排查雷

二.代码总结


下面我们直接开始:

1.(test.c)打印菜单:这里面有个time函数一会后面会说明

2.(game.h)建立数组来保存棋子

这里要说明一下,ROW,COL这俩个是我们需要呈现出来的棋盘,而ROWS,COLS是我们程序员防止越界时的棋盘

3.初始化棋盘

‘0’表示没有雷的区域,‘1’则是有雷的区域,‘*’是玩家玩时未被刮开的棋盘

4.棋盘展示

我们在打印棋盘时防止玩家数错需要给没行,每列打印数字,这样就避免了数错的现象

5.布置雷

还记得我们前面那个time函数吧,这里就是rand函数所用到的,随机值的设置需要time函数,这里面EASY_COUNT是设置了10个雷

6.排查雷

我们这里面有个GetMineCount函数是为了计算出一个没有雷的区域旁边有多少个雷的总值

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x, y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查坐标\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死\n");
                }
                else 
                {
                    //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该位置已经被排查\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

代码总结

game.h

#include<string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i, j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i, j = 0;
    printf("******** 扫雷 ********\n");
    for (j == 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x, y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查坐标\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死\n");
                }
                else 
                {
                    //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该位置已经被排查\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("********  1. play  *********\n");
    printf("********  2. back  *********\n");
}
void game()
{
    //mine数组是专门存放布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    menu();
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
        game();
        break;
    case 2:
        break;
    default:
        printf("选择错误请重新选择");
        break;
    }
    return 0;
}

好了以上就是本次的扫雷初级版,这个还有计数器啊等许多都没有做,如果有兴趣可以自己探究一下哦,喜欢的话请三连哦,感谢您的观看

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