索尼 toio™ 应用创意开发征文|toio核心Q宝闯关向前冲

背景|Q宝出生

索尼 toio 是索尼公司推出的一款教育玩具产品,它于2017年首次亮相。toio 的设计灵感来自于探索和创造的概念,旨在激发儿童的想象力和创造力。

toio由两个小型方块组成,每个方块上有轮子和传感器,可以通过无线连接和互动。它还配备了一个特殊的传感器板,可以与其他配件(如纸板构建套件)配合使用,使孩子们可以在玩乐中学习编程、建模和解决问题的能力。

toio不仅提供了丰富多样的游戏和活动,还提供了一个开放的软件开发平台,允许用户自定义和创造自己的玩法。这使得toio成为了一个受欢迎的教育工具,被广泛应用在学校、儿童教育机构和家庭中。通过toio,孩子们可以以互动和有趣的方式探索编程和科学原理,培养创造力和解决问题的能力。

初入门|Q宝的准备

1、准备工作

2、打开Q宝电源

参考图片,按下toioTM核心Q宝的电源按钮,接入电源。电源接入成功后核心Q宝的灯会亮起。

3、可视化编程

打开可视化编程

4、连接Q宝

5、编写程序

Q宝向前冲|障碍的无畏

场景描述: 在一个操作垫上,有一个迷宫式的赛道,toioTM需要从起点出发,跨越一系列障碍物,最终到达终点。赛道上设置了不同类型的障碍物,包括墙壁、洞口、斜坡等。toioTM需要通过编程控制来避开障碍物并找到最佳路径到达终点。

设计步骤:

  1. 设计赛道:根据toioTM的尺寸和机动性,设计一个适合它运动的迷宫式赛道。赛道可以使用纸板、建模软件或搭建模型来实现。确保赛道具有起点和终点,并有足够数量和类型的障碍物。

  2. 编程控制:为toioTM编写控制程序以实现跨越障碍到达终点的功能。可以使用toioTM专用的编程软件或其他编程语言来进行编程。以下是一些可能的编程步骤:

    1. 初始化toioTM并设置起点和终点的位置。

    2. 利用传感器获取toioTM当前位置和周围环境的信息。

    3. 判断当前位置是否为终点,如果是,则停止移动并完成任务。

    4. 如果不是终点,根据周围环境的信息,判断最佳移动方向。

    5. 避开障碍物的策略可以包括绕过、爬过或推开等动作。

    6. 根据判断结果,通过编程控制toioTM的轮子和传动装置来移动到下一个位置。

    7. 不断重复以上步骤,直到到达终点。

  3. 障碍物设计:根据赛道设计,在赛道上设置不同类型的障碍物,以增加挑战性和趣味性。可以考虑使用以下类型的障碍物:

    1. 墙壁:设置一些围墙或隔板,要求toioTM绕过或穿过它们。

    2. 洞口:在赛道上设置一些洞口,toioTM需要通过它们爬过或跳过。

    3. 斜坡:设置一些斜坡,toioTM需要调整速度和角度来成功爬上斜坡。

  4. 测试和优化:在完成设计后,进行测试和调整以确保toioTM可以顺利跨越障碍到达终点。根据测试结果,对控制程序进行优化和改进,以提高toioTM的性能和移动效果。

通过以上设计步骤,可以创建一个挑战性和有趣的场景,让toioTM展示其跨越障碍并到达终点的能力。这个场景可以用于娱乐、教育或其他目的,让用户体验到toioTM的魅力和潜力。

代码展示:

import jp.co.sony.toio.*;

import jp.co.sony.toio.exception.ToyConnectionException;

public class ToioMovement {

public static void main(String[] args) {

try {

// 连接到ioCube

CubeManager cubeManager = new CubeManager();

Cube cube = cubeManager.connect(new CubeFinder().find());

// 设置角度和速度

int angle = 15; // 旋转角度(0-180)

int speed = 30; // 移动速度(0-100)

// 向前移动

cube.move(speed, 15, 3);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 向左旋转

cube.move(14, 0.5, -angle);

Thread.sleep(1000);

// 向前移动

cube.move(speed, 15, 3);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 向左旋转

cube.move(14, 0.5, -angle);

Thread.sleep(1000);

// 向前移动

cube.move(speed, 15, 2);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 向右旋转

cube.move(14, 0.5, angle);

Thread.sleep(1000);

// 向前移动

cube.move(speed, 15, 4);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 向右旋转

cube.move(14, 0.5, angle);

Thread.sleep(1000);

// 向前移动

cube.move(speed, 15, 5);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 向左旋转

cube.move(14, 0.5, -angle);

Thread.sleep(1000);

// 向前移动

cube.move(speed, 50, 1);

Thread.sleep(1000); // 延迟1秒

// 停止移动

cube.stop();

// 断开连接

cube.disconnect();

} catch (ToyConnectionException | InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

效果展示:

Q宝

总结

toio 的设计非常创新和可爱,吸引了孩子和成年人的关注。它由两个小车组成,可以通过编程和遥控来控制,同时配有可定制的道具和场景。这种设计可以激发孩子的创造力和想象力,让他们通过玩耍和探索来学习。并且toio 的编程功能非常强,它使用了简单而直观的编程界面,使孩子能够学习基本的编程概念,并将其应用于 toio 进行创作和控制。这种编程体验可以培养孩子的逻辑思维和问题解决能力。

未来,toio 可能会进一步发展和演进。随着技术的不断进步,我们可以期待更多创新的功能和扩展,例如增加更多的道具和场景、增强现实和虚拟现实的整合等。toio 还有潜力在教育领域得到应用,例如通过编程和游戏来培养学生的创造力和解决问题的能力。

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转载自blog.csdn.net/weixin_50843918/article/details/132757986