当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:
如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。
Unity版本:2019.4.3f1
配置IIS环境
1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能
2、将【Internet Information Services】下的内容全部勾选,然后点击确定,等待安装完成
IIS的部署
![](/qrcode.jpg)
1、在windows窗口输入“计算机管理”,并打开
2、进入MIME界面:
服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > WT-20200718KPVB > MIME(鼠标右键:打开功能)
3、添加配置:
点击右边的添加按钮,然后在窗口中输入
文件扩展名:.unity
MIME类型:application/octet-stream
文件扩展名:.unity3d
MIME类型:application/octet-stream
文件扩展名:.unityweb
MIME类型:application/binary
文件扩展名:.json
MIME类型:application/json
4、配置好如图:
5、建立网站:
服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > 网站 > 添加网站... > 网站名称(起一个易分辨的网站名称) > 物理路径(指:Unity发布项目的文件夹)> 端口(5080端口随便写) > 确定
IIS防火墙
1、控制面板 > 系统和安全 > Windows Defender 防火墙 > 高级设置 > 入站规则 > 新建规则 > 协议和端口 > 端口 > 下一步
2、选择:TCP > 特定本地端口(S): 5080 > 一直下一步 > 名称填写5080 > 完成
IIS文件权限配置
1、右键文件夹【刚才填写的物理路径(指:Unity发布项目的文件夹)】
属性 > 安全 > 编辑 > 添加 > 输入对象名称来选择(示例)(E):Everyone > 确定 > 应用 > 确定
2、最后的界面是这样子的!
3、查看Ip端口号
4、运行项目
在浏览器中输入:
本地IP:刚才定义的端口号
192.168.2.9:5080