1.首先,不管是用unity直接打apk还是导出Android Project,然后用Android Studio打包,在unity端导出工程的时候,一定要勾选的一些选项:
补充:似乎还需要打开Player-Settings-Other Settings-Optimization-Enable Internal Profile:
2.之后就是安装apk到手机端,然后打开unity,数据线连接手机。
3.再之后就是得命令行操作了:
这里写了一个批处理命令:
马赛克部分换成自己apk的包名(com.yourpackage.com)
当然上述操作得保证pc端正常配置了adb环境。
这是代码:
.\adb kill-server
.\adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.yourpackage.com
@echo off
echo.&echo &pause>nul
@echo on
exit
之后命令行会输出下面结果,说明连接上了手机:
有时候连接不上,请检查端口号。(对了,记得打开手机端的USB调试功能)
4.不出意外,此时Profiler和Frame Debug已经连上了我们的手机:
5.最后,如果没连上,确认手机打开了USB调试的权限,然后再插拔一次数据线,重复步骤3