BeginPlay:
1.SpawnActor:<模板类>(模板::staticclass(),FVector const class,FRotation const class)
生成一个actor
2.Destory()从世界中销毁一个actor(准备被消亡)
3.SetLifeSpan(x);x秒后销毁。
不能主动调用delete;有专门管理actor消亡的类进行管理actor的delete。
(只要继承至AActor的类,都不要考虑内存释放问题)
BeginPlay:
1.SpawnActor:<模板类>(模板::staticclass(),FVector const class,FRotation const class)
生成一个actor
2.Destory()从世界中销毁一个actor(准备被消亡)
3.SetLifeSpan(x);x秒后销毁。
不能主动调用delete;有专门管理actor消亡的类进行管理actor的delete。
(只要继承至AActor的类,都不要考虑内存释放问题)