9.10UEC++生成、销毁actor

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1.SpawnActor:<模板类>(模板::staticclass(),FVector const class,FRotation  const class)

生成一个actor

2.Destory()从世界中销毁一个actor(准备被消亡)

3.SetLifeSpan(x);x秒后销毁。

 不能主动调用delete;有专门管理actor消亡的类进行管理actor的delete。

(只要继承至AActor的类,都不要考虑内存释放问题)

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转载自blog.csdn.net/qq_44160901/article/details/131602744