ue4_Dota总结 GameMode篇

一:框架设计

新建地图M01;

创建gamemode;

创建gamestate;

创建playercontroller;

创建hud;

创建pawn;

将gamemode设置为M01地图中;将gamestate/playercontroller/hud/pawn添加至gamemode中;

创建结构体变量(Tower Infor)

在GameMode中创建结构体变量Tower Infor,类型为Tower Infor;添加若干元素。

创建Tower数组变量,类型为BP_Tower。

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