unity编写树形结构的文件管理页面

项目中需要实现点击“+”按钮展开对应分类下的所有训练科目,再次点击“–”按钮将对应分类下的训练科目隐藏并收起整个面板。对此,编写一个类,将其挂载到树形结构的父类上,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TreeViewParent:MonoBehaviour
{
    
    
	public Button controlBtn;//树形展开/收回按钮
	public Sprite[] controlBtnSprite;//按钮切换的样式
	public Transform itemPanel;//树形子分支的父类
	
	public float width;//宽度
	public float itemHeight;//子分支的高度

	void Start()
	{
    
    
		controlBtn.onClick.AddListener(onControlBtnClicked);
	}
	
	void onControlBtnClicked()
	{
    
    
		if(controlBtn.GetComponent<Image>().sprite == controlBtnSprite[0])
		{
    
    
			controlBtn.GetComponent<Image>().sprite = controlBtnSprite[1];
			foreach(Transform item in itemPanel)
				item.gameObject.SetActive(true);
			transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, itemHeight * (itemPanel.childCount + 1));
		}
		else
		{
    
    
			controlBtn.GetComponent<Image>().sprite = controlBtnSprite[0];
			foreach(Transform item in itemPanel)
				item.gameObject.SetActive(false);
			transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, itemHeight);
		}
	}
}

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