教程地址:八个案例教程带你从0到1入门blender【已完结】
基础知识
1 几何节点。Blender的菜单栏提供了多种工具包,最常用的是布局,此前也曾用过雕刻,在后面有一个几何节点的选项,点击之后,就会出现当前物体的几何节点参数。点击添加节点后,下面会出现几何数据的组输入和组输出面板。
2 进入编辑模式,在下方的修改器窗口中点击右键->添加->网格->操作->细分网格,则输入组和输出组之间会出现一个表面细分面板,同时立方体会发生变化
猴头
3 删除所有对象,新建一个猴头,并新建集合节点。在修改器窗口,Shift+A->实例->实例化于点上。此时,物体模式下的猴头消失了。再Shift+A->网格->基本体->立方体,将立方体的网格输出点和实例的实例输入点连接,则猴头的每个顶点都变成了立方体。
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4 Shift+A->实用工具->随机值,将其值输出连接到实例化的缩放输入,则组成猴头的节点变成了大小不一的立方体。选中随机值,按下快捷键M,可禁用/弃用节点,从而能够更加清晰地看到组成猴头的点。在实例化和组输入之间添加细分网格,则立方体的数目也会相应增加。
5 将立方体的尺寸重新设为1,并将其尺寸输入点连接至组输入的空端点,则修改器选项卡中会出现Size选项,从而可以更加方便地在修改器中修改参数。点击修改器窗口右侧的小箭头(快捷键n),界面下有一个列表,点击尺寸,其类型默认为矢量,若将其改为浮点,则右侧修改器中,XYZ三个方向的尺寸被缩减为一个。
6 在时间线窗口,设置三个关键帧,分别是第0,100,200帧,将集合节点的Size分别设为0,0.5,0,其动画效果如下
7 将上述猴头复制一份,更名为线框猴头,删除其几何节点修改器及其对应的关键帧。在修改器中,添加表面细分修改器、线框修改器以及建形修改器。建形修改器的起止帧分别是0和100,效果如下。最后将线框的厚度调整为0.002。
渲染
8 新建摄像机,调整到适当位置。在输出选项卡,将其分辨率改的X和Y均改为1000。在猴头底部添加一个平面作为地面,将材质颜色改为黑色,然后将世界的颜色也改为黑色。添加一个点光,保持默认位置,能量调为200W。进入渲染器选项卡,勾选辉光选项。效果如下
9 点击猴头,新建材质,为其添加一个颜色,同时勾选自发光,并给定一个强度。进入集合节点视图,Shift+A->材质->设置材质,将其连接在实例化和组输出之间,并选中刚刚设置的材质。
10 进入布局,将右侧3D视图改为颜色编辑器,Shift+A->转换器->颜色渐变,然后把颜色渐变的颜色插槽连接到自发光处。Shift+A->输入->菲涅尔,将其系数插槽与颜色渐变的系数插槽连接。这样,不同角度看到的立方体,其反射的光线就发生了变化。
11 选中线框猴头,为其添加材质,并设置自发光。
12 将着色器类型从物体改为世界环境,Shift+A->着色器->原理化体积,将其密度改为0.01,使之与世界输出的体积插槽链接,则效果如下