【ue4】【新手入门】|静态网格模型碰撞设置和合并Actor(合并静态网格体)

上一期学到把构建好的房子模型变成一个静态网格体(也是一个模型)


但是静态网格体是没有碰撞的 所以要给这个模型设置碰撞

静态网格模型碰撞设置

1.双击创建好的静态网格体

2.在左上方的详情面板中找到碰撞

3.找到碰撞复杂程度---选择第四个 将复杂碰撞用作简单碰撞

当播放演示时,会发现人物会穿过沙发

1.找到右边的细节面板

2. 找到Static Mesh

 3.双击静态网格体模型

 4.就可以设置碰撞类型了

 5.修改之后,人物模型就不会再穿过沙发了

合并Actor(合并静态网格体)

在点击隐藏后会发现 沙发椅子那些是无法隐藏掉的,如果想要这些模型和房子一起变成一个整体,则可以:

1.在世界大纲中搜索Static Mesh---ctrl+a全选所有的静态网格模型

 

2.选择窗口---点击开发者工具---合并Actor

3.点击合并actor 创建一个具有所有模型的静态网格体

 合并actor在于 当制作一个新的关卡需要用到之前所做的一些模型时,可以直接拖拽静态网格体到视口中去,十分方便

 //ok!!第六章的学习终于结束!重开一篇开始第七章(地形工具的使用吧)

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转载自blog.csdn.net/m0_63501513/article/details/131829653