rotVec3 = angleQuat * oriVec3
//将原始向量 绕Y轴 旋转90度
Vector3 originalVector = new Vector3(1, 0, 0); // 原始向量
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 绕y轴旋转90度的Quaternion对象
Vector3 rotatedVector = rotation * originalVector; // 旋转后的向量
rotVec3 = angleQuat * oriVec3
//将原始向量 绕Y轴 旋转90度
Vector3 originalVector = new Vector3(1, 0, 0); // 原始向量
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 绕y轴旋转90度的Quaternion对象
Vector3 rotatedVector = rotation * originalVector; // 旋转后的向量