相信大家都玩过扫雷游戏吧,那它究竟是怎样实现的呢,大家或许会把它想得很复杂,但它的C语言代码其实挺简单的,今天我们就来看看我们经常玩的扫雷游戏的源代码吧,探究探究它的内部实现,揭开它的神秘面纱。
首先,我们得明确设计者雷盘的大小和玩家看到的雷盘大小是不同的,因为在判断周围雷数的时候,我们得判断周围8个地方,如果设计者数组大小和玩家数组大小相同,在边上就会出现数组越界问题,下面我来画一个图帮助大家理解一下。
头文件 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define R 12
#define C 12
#define COUNT 10
show[R][C];//玩家数组
mine[R][C];//设计者数组
void init_board();//初始化雷盘
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘
void set_mine();//给设计者棋盘布雷
int count_mine(int x, int y);//检测周围8个区域雷的个数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死
void open_mine(int x, int y);//坐标周围展开函数
int sweep_mine();//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
int count_show();//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
测试源文件 test.c
#include "game2.h"
void init_board()//初始化两个雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < R; i++)
{
for (j = 0; j < C; j++)
{
show[i][j] = '*';
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标
}
printf("\n");
for (i = 1; i < C - 2; i++)//打印竖标
{
printf("%d ", i);
for(j = 1; j < C - 1; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%c ", show[10][i]);
}
printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标
}
printf("\n");
for (i = 1; i < C - 2; i++)//打印竖标
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < C - 1; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%c ", mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;//雷总数
while (count)//雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1-10的随机数,在数组下标为1-10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1-10的随机数,在数组下标为1-10的范围内布雷
if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void safe_mine()//避免第一次被雷炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int ret = 1;
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1-10,输入错误重新输入
if (((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))//判断坐标是否有误
{
if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
mine[x][y] = '0';
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x1 = rand() % 10 + 1;
int y1 = rand() % 10 + 1;
if (mine[x1][y1] == '0'&&(x!=x1||y!=y1))//找不是雷的地方布雷
{
mine[x1][y1] = '1';
ret--;
break;
}
}break;//跳出此函数
char ch = count_mine(x, y);
open_mine(x, y);
}
if (mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("请重新输入坐标\n");
}
}
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (show[x][y] == '*' && ((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))
{
if (count_mine(x, y) != 0)
{
show[x][y] = count_mine(x, y) + '0';
}
else
{
show[x][y] = ' ';
open_mine(x - 1, y);
open_mine(x - 1, y - 1);
open_mine(x - 1, y + 1);
open_mine(x, y - 1);
open_mine(x, y + 1);
open_mine(x + 1, y - 1);
open_mine(x + 1, y);
open_mine(x + 1, y + 1);
}
}
return;
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标扫雷\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1-10
if (((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))
{
if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
open_mine(x, y);
if (count_show() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf("恭喜你,你赢了\n");
return 0;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf("请重新输入:\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
int count_s#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*******1. play ********\n");
printf("*******0. exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
init_board();//初始化棋盘
set_mine();//给设计者棋盘布雷
//print_mine();//打印设计者棋盘
print_player();//打印玩家棋盘
safe_mine();//避免第一次被炸死
if (count_show() == COUNT)//一步就赢的情况
{
print_mine();
printf("恭喜你,你赢了\n");
return;
}print_player();//打印玩家棋盘
while (1)//循环扫雷
{
int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
if (count_show() == COUNT)
{
print_mine();//打印设计者数组
printf("恭喜你,你赢了\n");
break;
}
if (ret)//判断是否踩到雷
{
printf("很遗憾,你输了\n");
print_mine();//打印设计者棋盘
break;
}print_player();//打印玩家棋盘
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
int num;
do
{
menu();
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
game();
//printf("进行游戏\n");
break;
case 0:
printf("推出游戏\n");
break;
default:
printf("enter data error\n");
}
} while (num);
return 0;
}
在测试文件里边我们最重要是明白游戏的核心逻辑,首先我们要进入game()函数后,我们要先初始化雷盘,然后再布雷,最后打印出玩家数组,我们在玩的时候还要避免第一次踩雷,如果第一次踩雷了我们就需要把雷挪开,用safe_mine()函数实现,这些工作做完之后我们要进行循环扫雷,如果赢了或输了,我们最后也要打印出设计者数组,让玩家们死的明白。
源文件 game.c
#include "game2.h"
void init_board()//初始化两个雷阵
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < R; i++)
{
for (j = 0; j < C; j++)
{
show[i][j] = '*';
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标
}
printf("\n");
for (i = 1; i < C - 2; i++)//打印竖标
{
printf("%d ", i);
for(j = 1; j < C - 1; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%c ", show[10][i]);
}
printf("\n");
}
void print_mine()//打印设计者棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横标
}
printf("\n");
for (i = 1; i < C - 2; i++)//打印竖标
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < C - 1; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 ");//开始打印最后一行
for (i = 1; i < R - 1; i++)
{
printf("%c ", mine[10][i]);
}
printf("\n");
}
void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;//雷总数
while (count)//雷布完后跳出循环
{
int x = rand() % 10 + 1;//产生1-10的随机数,在数组下标为1-10的范围内布雷
int y = rand() % 10 + 1;//产生1-10的随机数,在数组下标为1-10的范围内布雷
if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void safe_mine()//避免第一次被雷炸死
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
int ret = 1;
printf("输入坐标扫雷\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1-10,输入错误重新输入
if (((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))//判断坐标是否有误
{
if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
{
mine[x][y] = '0';
while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x1 = rand() % 10 + 1;
int y1 = rand() % 10 + 1;
if (mine[x1][y1] == '0'&&(x!=x1||y!=y1))//找不是雷的地方布雷
{
mine[x1][y1] = '1';
ret--;
break;
}
}break;//跳出此函数
char ch = count_mine(x, y);
open_mine(x, y);
}
if (mine[x][y] == '0')
{
char ch = count_mine(x, y);
open_mine(x, y);
break;
}
}
else//坐标错误
{
printf("请重新输入坐标\n");
}
}
}
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (show[x][y] == '*' && ((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))
{
if (count_mine(x, y) != 0)
{
show[x][y] = count_mine(x, y) + '0';
}
else
{
show[x][y] = ' ';
open_mine(x - 1, y);
open_mine(x - 1, y - 1);
open_mine(x - 1, y + 1);
open_mine(x, y - 1);
open_mine(x, y + 1);
open_mine(x + 1, y - 1);
open_mine(x + 1, y);
open_mine(x + 1, y + 1);
}
}
return;
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标扫雷\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1-10
if (((x >= 1) && (x <= 10)) && ((y >= 1) && (y <= 10)))
{
if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
{
open_mine(x, y);
if (count_show() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
print_mine();
printf("恭喜你,你赢了\n");
return 0;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
{
return 1;
}
}
else
{
printf("请重新输入:\n");
}
return 0;//没踩到雷
}
int count_show()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= R - 2; i++)
{
for (j = 1; j <= C - 2; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
在game.c中最主要的就是空白区域的展开,要连片炸开,一直炸到格子显示数字为止,对此,我们可以使用递归算法来解决这个问题。并且我们还要显示该点周围雷的个数。