unity一共有10个实例化对象的函数重载
1、参数只有一个object对象
实例化prefab
结果如图:
cube的位置不确定是不是随机的,我试了几个,最后cube的position都是上面那个
2、参数只有一个,泛型,参数类型可以任意,但最后都可以实例化游戏对象
使用方法:
创建出来的cylinder与cylinder各个属性完全相同,在同一个位置
(注意:在属性面板传参数时不能传挂载脚本的物体,否则会一直创建该物体,
创建出来的物体同时也挂载相同脚本,导致unity卡死)
3、参数两个,预制体和transform参数,transform是物体要放置的父级目录
4、同2
5、这种方式比较常用,参数为(预制体,位置,角度)
6、
7、和5比较相似,创建的都是游戏对象
8、
9、指定创建的父类
10、同9类似