今天在学习Unity的实例化,这里对其中遇到的问题做总结。
1. GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);
参数说明:
Object: 用于实例化的预制体;
Vector3: 实例化后生成的物体所在的位置;
Quaternion[四元数]: 实例化后生成的物体的旋转状态;
Quaternion.identity: 无旋转;
2. 一开始我直接粗暴的使用Instantiate,结果就是我的渣渣电脑很不幸的卡死了两次,只能粗暴的重启解决,说多了都是泪。
使用了一次Instantiate,就会一次实例化很多,结果发现并不是。
如下图,我大约每10秒实例化一次来验证。