unity相机的简单跟随

一个简单的相机跟随

先定义其中需要的变量

变量target就是相机的跟随目标

这个方法用于设置跟随目标,一般在跟随物体的子物体下创建一个CamPoint作为目标;

在LateUpdate中设置相机位置,旋转

可以在这里添加判断按下鼠标旋转

最后调节距离的方法

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转载自blog.csdn.net/w_BlackPanda/article/details/81273388