使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(5)

公众号原文

在上一章,我们简单的定义了【职业】相关的数值,更改了【类型】用语,确定了“无等级”“防御力的效果是暗百分比减伤”这两个基本点。

这一次我将着手设置【职业】的【特性】以及【技能】设置,也就是以下两图中的内容:

在这里,我优先进行【特征】的设定,因为【技能】还涉及到跟多的数值以及计算公式。各位自己制作时就不用受此拘束了。【特征】可编辑的内容有以下6大类,在开始编辑前,先在脑海里过一遍所设计的几个职业有何特色,会有哪些限制:

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以战士为例,首先定义最简单的——职业装备,这在上一章的时候其实有所涉及,这是个理所当然的近战职业,设定里宝珠、法袍什么的肯定不能装备,不过饰品还是可以佩戴的:

接着给他设定战斗时的指令——战士当然是战技:

再给战士赋予独特的能力,【特殊标记】中的【援护】就相当适合。【援护】的效果是“代替HP较少的我方成员承受攻击”,很符合MT的性质。

在【能力值】设置里,有一栏【特殊能力值】,这里可以设定一些百分比能力,例如【TP充能率】【防御效果率】【恢复效果率】等,以及我要用到的下面这个【被攻击率】,初始值为100%,将其改为200%,使得战士在战斗中容易被集火——这也正是我想要的。

其他能力值的效果,老实说我也还弄不清楚,所以直接沿用了默认职业的设定,最终得到以下效果:

依葫芦画瓢,就可以设定出4个职业的基本特性,除开上面的【战士】,另外3个我是这么设计的:

【法师】

【牧师】

【盗贼】

大体的【职业特性】设定就是如此,各个职业的追加能力值我都采用了较小的数值,因为还有【装备】、【道具】、【技能】、【状态】会进一步影响这些效果。嘛,主要是我懒,后面再调也可以啦。这里插播一点,大家可以看到,在【角色】栏目里也有【特征】的设定,可设定内容是完全一样的。没有先从角色展开,一是从整体架构上,故事都没编好,相比起其他功能这块暂时不重要,随便编个名字站位置也能应付制作流程;二是在我的构想中,整个游戏并不存在收集多个同职业角色替换的设计,【角色特性】更多是表现和剧情相关联的角色特征,【职业特性】才是战斗的基石。各位在自己实际制作过程中,完全可以以【角色】为基准。

接下来着手【技能】设计,依然先明确设计理念。在本游戏中,每名角色可以使用的技能不多,伤害性3-6个为宜,辅助性的能力可以全部使用【道具】来实现,契合“食物料理”这个主题。记得是从RPG Maker VA开始,将【防御】纳入了默认技能列表,一扫之前一直都需要通过脚本来进行【防御】细节设定的苦恼,在MV中也不例外:

同时【待机】和【逃走】都成为了技能,不过我也没弄明白怎么用……

嗯,这一章就先到这里,下一章进入【技能】的详细设计。顺便简单想想角色定位:男主角【战士】,女主角【牧师】,唔,这一看就是幻想传说;男主角【战士】女主角【盗贼】,呃,这不是仙剑4吗。靠,男主角【法师】女主角【战士】!就这么决定了!至于剩下的两位,谁是谁就不重要了。

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