一、布局
1、Hierarchy层级(层级视图)
2、Project项目(项目视图)
3、Inspector检查员(检视视图)
3、Scene场景(场景视图)
4、Game游戏(游戏视图)
5、菜单栏
File |
Build Settings |
发布设置 |
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Build&Run |
发布并运行 |
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Edit 对场景与环境的编辑,以及控制的设置 |
Frame Selected |
将选中的物体最大化居中 |
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Lock view to Selected |
将Secen移动到在选中的物体上 |
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Preferences |
偏好设置 |
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Modules |
模块与组件 |
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Selection |
选择 |
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Project Setting |
工程设置 |
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Graphic Emulation |
着色器模型 |
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Network Emulation |
网格传输模式 |
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Snap Settings |
对齐设置 |
Move X/Y/Z |
该实体在XYZ轴上移动操作时的最小单位 |
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Scale |
该实体在进行缩放操作时的缩放百分比 |
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Rotation |
该实体在进行旋转操作时的最小旋转角度 |
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Assets资源的导入和导出 |
Create |
创建资源 |
Shader |
阴影与材质工具 |
Prefab |
可被重复使用的预置体 |
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Audio Mixer |
音频混合器 |
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Material |
材质 |
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Lens Flare |
耀斑(太阳光晕) |
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Render Texture |
渲染纹理 |
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Enlighten system build parameters |
开启系统构建参数 |
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Animator Controller |
对角色骨骼动画的控制 |
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Animation |
创建动画 |
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Animation Override |
动画重新写入 |
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Avatar Mask |
激活或禁止动画特定的身体部位 |
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Physic Material |
有实时物理碰撞的场景的物理材质 |
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GUI skin |
界面皮肤 |
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Custom Font |
自定义字体 |
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Legacy |
创建Legacy动画系统 |
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Import Package |
导入资源包 |
Character Controller |
角色控制资源包 |
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Glass Refraction(Pro only) |
玻璃反射资源包 |
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Image Effects(Pro only) |
图像效果资源包 |
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Light Cookies |
Light Cookies资源包 |
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Light Flares |
光晕效果 |
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Particle Material |
物理材质资源包 |
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Projectors |
幻灯机效果资源包 |
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Script |
脚本资源包 |
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Skyboxes |
天空盒资源包 |
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Terrian Assets |
地形资源包 |
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Tessellation Shaders |
导入Tessellation着色器资源包 |
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Toon Shading |
卡通渲染效果包 |
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Tree Creator |
树木生成器资源包 |
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Water(basic) |
基础水资源包 |
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Water(Pro only) |
高级水资源包 |
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Show in Explorer |
打开本地assets路径 |
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Find Reference In Scene |
在场景中查找引用选中资源的对象 |
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Select Dependencies |
选择某一实体后,在使用选项可以迅速查找跟所选物体有关的资源 |
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Refresh |
刷新场景 |
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Reimport |
重新导入场景 |
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Sync MonoDevelop Project |
与MonoDevelop工程同步 |
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GameObject (游戏对象创建) |
Create Empty |
创建空游戏对象 |
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Create Empty Child |
创建空子物体 |
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3D Object |
3d游戏物体 |
Cube |
立方体 |
|
Sphere |
球体 |
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Capsule |
胶囊体 |
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Cylinder |
圆柱体 |
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Plane |
平面 |
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Quad |
四边形 |
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Ragdoll |
布偶 |
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Cloth |
布料 |
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Terrain |
地形 |
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Tree |
树木 |
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Wind Zone |
风区 |
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2D object |
2d游戏物体 |
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Light |
灯光 |
Directional Light |
方向光源 |
|
Point Light |
点光源 |
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Spotlight |
聚光灯 |
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Area Light |
区域光源 |
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Reflection Probe |
反射探头 |
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Light Probe Group |
光探头组 |
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Audio |
音频 |
Audio Source |
音频资源 |
|
Audio Reverb Zone |
音频混响区域 |
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UI |
界面· |
Panel |
面板 |
|
Button |
按钮 |
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Text |
文本 |
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Image |
图像 |
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RawImage |
Raw格式图像 |
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Slider |
滑动条 |
|||
Scrollbar |
滚动条 |
|||
Toggle |
切换按钮 |
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Canvas |
画布 |
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EventSystem |
时间系统 |
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Particle System |
粒子系统 |
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Camera |
相机 |
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Center on Children |
父物体归为到子物体的中心点 |
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Make parent |
创建父子集 |
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Clear parent |
解除父子集 |
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Apply Changes to Prefab |
将改变的内容运用于预置体 |
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Break PrefabInstance |
取消预置体模式 |
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Set a first sibling |
设置为第一个同组项 |
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Set a last sibling |
设置为最后一个同组项 |
|||
Move to View |
移动实体到Scene中心 |
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Align with view |
移动实体 与Scene对齐 |
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Align view to selected |
移动Scene 与实体对齐 |
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Toggle Active State |
切换状态 |
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Component (游戏对象创建) |
Add |
添加组件 |
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Mesh |
添加网格组件 |
Mesh Filter |
添加网格过滤器 |
|
Text Mesh |
添加文本网格 |
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Mesh Renderer |
添加网格渲染器 |
|||
Skinned Mesh Renderer |
添加皮肤网格渲染器 |
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Effects |
添加特效组件 |
Particle System |
添加粒子系统组件 |
|
Trail Renderer |
添加拖尾渲染组件 |
|||
Line Renderer |
添加线渲染组件 |
|||
Lens Flare |
添加镜头炫光组件 |
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Halo |
添加光环组件 |
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Projector |
添加投影效果组件 |
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Legacy Particles |
添加旧版本的粒子系统组件 |
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Physics |
添加物理组件 |
添加钢体组件 |
||
Character Controller |
添加角色控制器组件 |
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Box Collider |
添加立方体碰撞体组件 |
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Sphere Collider |
添加球体碰撞体组件 |
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Capsule Collider |
添加胶囊体碰撞体组件 |
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Mesh Collider |
添加网格碰撞体组件 |
|||
Wheel Collider |
添加地形碰撞体组件 |
|||
Terrain Collider |
添加地形碰撞体组件 |
|||
Cloth |
添加布料组件 |
|||
Hinge Joint |
添加铰链关节组件 |
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Fixed Joint |
添加固定关节组件 |
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Spring Joint |
添加弹簧关节组件 |
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Character Joint |
添加角色关节组件 |
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Configurable Joint |
添加可配置关节组件 |
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Constant Force |
添加力场组件 |
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Physics2D |
添加2D物理组件 |
Rigidbody 2D |
添加2D钢体 |
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Circle Collider 2D |
添加2D圆圈碰撞体 |
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Box Collider 2D |
添加2D方形碰撞体 |
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Edge Collider 2D |
添加2D边缘碰撞体 |
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Polygon Collider 2D |
添加2D多边形碰撞体 |
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Spring Joint 2D |
添加2D弹簧关节 |
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Distance Joint 2D |
添加2D距离关节 |
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Hinge Joint 2D |
添加2D铰链关节 |
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Slider Joint 2D |
添加2D滑动关节 |
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Wheel Joint 2D |
添加2D车轮关节 |
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Constant Force 2D |
添加2D恒定力场 |
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Area Effector 2D |
添加2D区域效果器 |
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Point Effector 2D |
添加2D点效果器 |
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Platform Effector 2D |
添加2D平台效果器 |
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Surface Effector 2D |
添加2D平面效果器 |
|||
Navigation |
添加导航组件 |
Nav Mesh Agent |
添加导航网格代理 |
|
Off Mesh Link |
添加分离网格链接 |
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Nav Mesh Obstacle |
添加导航网格障碍 |
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Audio |
添加音频组件 |
Audio Listener |
添加音频侦听器组件 |
|
Audio Source |
添加音频组件 |
|||
Audio Reverb zone |
添加音频混合范围组件 |
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Audio Low Pass Filter |
添加音频低通 过滤器组件 |
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Audio High Pass Filter |
添加音频高通 过滤器组件 |
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Audio Echo Filter |
添加音频回音 过滤器组件 |
|||
Audio Distortion Filter |
添加音频失真 过滤器组件 |
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Audio Reverb Filter |
添加音频混合 过滤器组件 |
|||
Audio Chorus Filter |
添加音频和声 过滤器组件 |
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Rendering |
添加渲染组件 |
Camera |
添加相机组件 |
|
Skybox |
添加天空盒组件 |
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Flare Layer |
添加闪光层组件 |
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GUILayer |
添加GUI层组件 |
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Light |
添加灯光组件 |
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Light Probe Group |
添加光源组 组件 |
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Reflection Probe |
添加反射探头组件 |
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Occlusion Area |
添加遮挡区域组件 |
|||
Occlusion Portal |
添加封闭区域组件 |
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LODGroup |
添加LOD组组件 |
|||
Sprite Renderer |
添加精灵渲染器组件 |
|||
GUITexture |
添加GUI纹理组件 |
|||
GUIText |
添加GUI文本年组件 |
|||
Layout |
添加布局组件 |
Rect Transform |
添加矩形变换组件 |
|
Canvas |
添加画布组件 |
|||
Reference Resolution |
添加参考解析组件 |
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Physical Resolution |
添加物理解析组件 |
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Layout Element |
添加布局元素组件 |
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Content Size Filter |
添加内容大小筛选组件 |
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Horizontal Layout Group |
添加水平布局组件 |
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Vertical Layout Group |
添加垂直布局组组件 |
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Grid Layout Group |
添加网格布局组组件 |
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Miscellaneous |
添加杂项组件 |
Animator |
添加Mecanim动画系统组件 |
|
Animation |
添加Unity旧动画系统组件 |
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Network View |
添加网格视图组件 |
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Wind Zone |
添加风组件 |
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Terrain |
添加地形系统组件 |
|||
Canvas Renderer |
添加画布渲染器组件 |
|||
Canvas Group |
添加画布组组件 |
|||
Billboard Renderer |
添加广告渲染器组件 |
|||
Event |
添加事件组件 |
|||
UI |
添加界面组件 |
|||
Script |
添加脚本组件 |
|||
Window(窗口菜单) |
Animator |
动画编辑视图 |
||
Profiler |
分析器视图 |
|||
Audio Mixer |
音频混合器视图 |
|||
Version Control |
版本控制器视图 |
|||
Animator Parameter |
动画参数视图 |
|||
Sprite Packer |
精灵打包器视图 |
|||
LightMapping |
烘焙窗口 |
|||
Occlusion Culling |
遮挡剔除窗口 |
|||
Frame Dubugger |
调帧器 |