利用go语言写贪食蛇游戏那么就会利用面向对象的思想来写一下,创造蛇身体对象,然后写出来,/go语言写的时候我们需要调用一个c语言写的一个包/,go语言可以直接调用调用c语言的函数,很方便简洁,我们先来看一下我自己写的C语言的一个包
package Clib
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
//去掉控制台光标
void hideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
//设置控制台光标位置
func GotoPostion(X int, Y int) {
//调用C语言函数
C.gotoxy(C.int(X), C.int(Y))
}
//无显获取键盘输入的字符
func Direction() (key int) {
key = int(C.direct())
return
}
//设置控制台光标隐藏
func HideCursor() {
C.hideCursor()
}
这个包把一些需要用到c语言的函数写进来,调用c语言的函数需要用到c语言的环境,别忘记自己电脑上要装c语言的环境奥,我们来看一下这个目录结构
首先我们的代码是放在GoCode里面下面的src目录下面,Clib里面是自己写的C语言的一个包,贪食蛇和Clib是同级别目录,在这里我们用的是goland编译器,编译器这里可以自己选择,我们编译的时候就不能单个文件编译了,因为需要调用自己的包,所以要选择多文件编译如图
我自己用的goland编译的时候需要改一下改成Directory 然后目录选到所在目录的src目录,然后设置好后就可以直接编译运行啦,当然也可以直接命令行编译运行
如图,我们可以在所在目录下面直接go build ./这样就是生成可执行文件.exe的,也可以直接使用go run命令直接编译运行,
感兴趣的小伙伴可以自己去试试啦
下面来看一下go语言写的代码,(可以自己去完善一下奥,比如加入等级,加入障碍物,蛇的速度都是自己可以调节的奥)
package main
import (
"fmt"
"os"
"math/rand"
"Clib"
"time"
)
//游戏界面大小
const WIDE int = 20
const HIGH int = 20
//食物坐标
var food Food
//分数
var score int = 0
//蛇的移动偏移值
var dx int = 0
var dy int = 0
//坐标父类
type Postion struct {
X int
Y int
}
//蛇子类
type Snake struct {
pos [WIDE * HIGH]Postion //坐标位置
size int //长度
dir byte //方向
}
//食物子类
type Food struct {
Postion
}
//绘制界面
func DrawUI(p Postion, ch byte) {
//通过C函数更改控制台光标
Clib.GotoPostion(p.X*2+4, p.Y+2)
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", ch)
}
//蛇初始化方法
func (s *Snake) Init() {
//初始化蛇的长度
s.size = 2
//初始化蛇的坐标位置
s.pos[0].X = WIDE / 2
s.pos[0].Y = HIGH / 2
s.pos[1].X = WIDE/2 - 1
s.pos[1].Y = HIGH / 2
//初始化蛇的方向
//U 上 L 左 R 右 D 下 P 暂停
s.dir = 'R'
// 输出初始画面
fmt.Fprintln(os.Stderr,
`
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`)
//食物初始化
food = Food{Postion{rand.Intn(WIDE), rand.Intn(HIGH)}}
//判断 食物和蛇 障碍物重合(需完善)
DrawUI(food.Postion, '#')
//Clib.Direction()
//调用C函数Direction()通过键盘控制方向
//go独立程序 用来接收键盘输入的值 非阻塞式调用
go func() {
for {
switch Clib.Direction() {
//方向上 W|w|↑
case 72, 87, 119:
s.dir = 'U'
//方向左
case 65, 97, 75:
s.dir = 'L'
//方向右
case 100, 68, 77:
s.dir = 'R'
//方向下
case 83, 115, 80:
s.dir = 'D'
//暂停 空格键
case 32:
s.dir = 'P'
}
}
}()
}
//开始游戏
func (s *Snake) PlayGame() {
for {
//程序更新周期 333毫秒 3可以表示等级 (在关卡中 表示蛇的速度 需要完善)
time.Sleep(time.Second / 3)
//time.Sleep(time.Millisecond * 300)
//暂停
if s.dir == 'P' {
continue
}
//蛇头和墙的碰撞判断
if s.pos[0].X < 0 || s.pos[0].X >= WIDE || s.pos[0].Y < 0 || s.pos[0].Y >= HIGH {
//将游戏光标设置在末尾
Clib.GotoPostion(0, 23)
return
}
//蛇头和身体碰撞
for i := 1; i < s.size; i++ {
if s.pos[0].X == s.pos[i].X && s.pos[0].Y == s.pos[i].Y {
//将游戏光标设置在末尾
Clib.GotoPostion(0, 23)
return
}
}
//蛇和食物的碰撞
if s.pos[0].X == food.X && s.pos[0].Y == food.Y {
//蛇身体增加
s.size++
//分数增加
score++
//生成新的食物
food = Food{Postion{rand.Intn(WIDE), rand.Intn(HIGH)}}
DrawUI(food.Postion, '#')
}
//方向控制
switch s.dir {
case 'U':
dx = 0
dy = -1
case 'L':
dx = -1
dy = 0
case 'R':
dx = 1
dy = 0
case 'D':
dx = 0
dy = 1
}
//记录最后一节坐标
lp := s.pos[s.size-1] //Postion
//顺序为每一节蛇坐标赋值
for i := s.size - 1; i > 0; i-- {
//用前一节坐标位当前节赋值
s.pos[i] = s.pos[i-1]
DrawUI(s.pos[i], '*')
}
//将蛇移动过的位置 设为空格
DrawUI(lp, ' ')
//更新蛇头坐标
s.pos[0].X += dx
s.pos[0].Y += dy
DrawUI(s.pos[0], '@')
}
}
func main() {
//创建随机数种子
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
//去掉控制台光标
Clib.HideCursor()
var s Snake
//蛇的初始化
s.Init()
//开始游戏
s.PlayGame()
fmt.Println("分数:",score)
//20秒后自动关闭界面
time.Sleep(time.Second*20)
//fmt.Scan(&score)
}