对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,固在此总结一下SpriteAtlas的用法。
SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。
比如:
相信大家在Creator都有需要动态修改一个cc.Sprite的spriteFrame属性,这样一个需求。
在本人初做Creator的项目的时候,是这样做的:
这样做是因为要动态修改。
而我又不想用cc.loader.loadRes来加载资源(资源没有放在resources文件夹),当时只想到上面的方法。
上面的这种方法有几点缺点:
一、如果数组不是10个,而是100个,要拖拽的次数很多。
二、如果资源名不是1、2、3、4、5这样排列,则在获取的时候不好辨识。
而,如果用SpriteAtlas,我们就可以先做一个plist和png的图集,然后: