对于不同任务的线程池设计方案

池化技术的应用很广泛,比如线程池、连接池等。在业务有需要的地方建池,将宝贵的资源重复利用,从而提升效率和性能。ThreadPoolExecutor是JAVA提供的一种线程池技术,通过使用它,我们可以很方便的建立

池化技术的应用很广泛,比如线程池、连接池等。在业务有需要的地方建池,将宝贵的资源重复利用,从而提升效率和性能。ThreadPoolExecutor是JAVA提供的一种线程池技术,通过使用它,我们可以很方便的建立线程池。

线程池处理模式

线程池类结构

定时任务

ScheduledExecutorService中有三个方法用来进行不同类型的定时任务处理:

  • schedule : 在给定的延迟时间(delay)后执行任务
  • scheduleAtFixedRate : 在给定的延迟时间后执行任务。并从开始执行任务时算起,经过间隔时间后再次循环的执行此任务
  • scheduleWithFixedDelay : 在给定的延迟时间后执行任务。并从执行完毕任务时算起,经过间隔时间后再次循环的执行此任务

任务提交

我们可以使用execute提交的任务,但是execute方法没有返回值,所以无法判断任务知否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

我们也可以使用submit方法来提交任务,它会返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。

任务关闭

我们可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同,shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。

对于不同的任务如何使用线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

  • 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
  • 任务的优先级:高,中和低
  • 任务的执行时间:长,中和短 
  • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接

不同任务性质

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

不同优先级

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

队列应该选择有界还是无界?

建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。

ThreadPoolExecutor核心参数

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,
    milliseconds,runnableTaskQueue, threadFactory,handler);
  • corePoolSize : 线程池中核心线程数,开始的时候线程池不会创建线程,每当有新任务的时候,会创建一个线程即使有空闲的线程能够使用。等到执行的任务大于线程池的大小就不会创建了。
  • maximumPoolSize : 最多线程数,如果队列满了就会继续创建线程达到这个数字为止。
  • keepAliveTime : 线程在空闲状态下的存在时间。如果工作量很大,而且都是短连接,可以将这个数值设置的大一些,节省资源。
  • milliseconds : 时间单位。
  • runnableTaskQueue : 阻塞队列,存放当前没有执行,等待执行的任务,有以下几种队列模型:
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。 threadFactory : 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。
  • handler : 拒绝模式、饱和策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略。
    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。重复调用,直到成功加入队列。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

BlockingQueue

阻塞队列和普通队列很相似,不同点在于,此队列的出队和入队在头尾有同步控制,确保多线程的操作是安全的。

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {

    //添加 : 成功返回true, 否则抛出异常
    boolean add(E e);

    //添加 : 成功返回true, 否则返回false(e的值不能为空,否则抛出空指针异常)
    boolean offer(E e);

     //添加 : 成功返回true, 否则返回false (在给定的时间内设置到队列中)
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    //添加 : 成功不返回, 如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间
    void put(E e) throws InterruptedException;

    //获取 : 如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。
    E take() throws InterruptedException;

    //获取 : 在给定的时间里,从队列中获取值,如果没有取到会抛出异常
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

    //获取队列中剩余的空间
    int remainingCapacity();

    //从队列中移除指定的值
    boolean remove(Object o);

    //判断队列中是否拥有该值
    public boolean contains(Object o);

    //将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中
    int drainTo(Collection<? super E> c);

    //指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中
    int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}

由上面的公共接口可见,最主要的方法在于put和take,这两个方法会以阻塞的方式进行操作。下面我们用ArrayBlockingQueue做例子,其中使用了一个ReentrantLock和两个Condition,在是否为空的时候做判断,如果不满足条件则挂起释放当前锁,直到另外一个方式被调用,解锁条件为止。ArrayBlockingQueue中仅使用一个ReentrantLock,会导致入队和出队可能会出现阻塞的情况,在LinkedBlockingQueue中使用两个lock提高效率。

    final ReentrantLock lock;

    private final Condition notEmpty;

    private final Condition notFull;

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

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转载自blog.csdn.net/QuinnNorris/article/details/81635846