Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 基本组件之灯光
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2018-08-28 22:48:58
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灯光简介
- 作用
- light,用于照亮我们的游戏世界。
- 烘托场景氛围。
- 使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
- 隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上 “图标” 右侧的复选框。
方向光
- 简介
- Directional Light,用于模拟太阳、自然光。
- 方向光任何地方都能照射到,但要注意照射方向。
- 创建方向光:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Directional Light
- 属性
- Type [类型]
- Color [颜色]
- Intensity [强度]
- Shadow Type [阴影类型]
- 设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
- No Shadows:无阴影
- Hard Shadows:硬阴影
- Soft Shadows:软阴影
点光源
- 简介
- Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果
- 创建点光源:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Point Light
- 属性
聚光灯
- 简介
- Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
- 创建聚光灯:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Spot Light
- 属性
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82108978