Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 旧版 UI 组件之GUIText
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2018-09-24 02:57:26
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UI简介
- UI
- UI 就是用户操作界面。
- 在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。
- 常用 UI 系统简介
- NGUI
- UGUI
- GameObject --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。
- Component --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。
- OnGUI
- Legacy GUI
- 旧版UI,只有文字和图片组件,配合鼠标事件来实现界面 UI。
- 在公司实际游戏项目开发中,几乎不会用到,但这个系统非常简单,可以用于 UI 简单入门。
GUIText 组件
- GUIText 简介
- 创建 GUIText
- 新建一个空游戏物体。
- 给这个空游戏物体添加 “GUIText” 组件。
- Component --> Rendering --> GUI Text
- 这个游戏物体就可以用来显示文字了。
- GUIText 常用属性
- Text(文字)
- Font Size(文字大小)
- Pixel Offset(像素位置偏移)
- 通过 x 轴和 y 轴两个值,设置文本组件在场景中显示的位置。
- Color(颜色)
- 注意
- GUIText 组件只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82763480