EasyTouch 2d游戏 解决主角斜着走的小Bug

EasyTouch是一款非常好用的虚拟摇杆插件,在2d游戏中,你是否遇到过这样的问题——明明想主角只能竖直上下,水平左右移动,但是往往主角却斜着走,动画朝向也是有些混乱,如果还发射子弹就更奇怪了,子弹垂直或水平发射,主角斜着走,子弹和主角不是一个方向的,迷之画面๑乛◡乛๑,很怪!!!为啥呢?因为你忽略了一个细节!


MoveEvents中  On Move(vector2)方法是有一个二维向量的。这个二维向量到底是谁的?是虚拟摇杆中心 Thumb 偏离虚拟摇杆中心的二维向量。我们就是通过这个偏移量来判断主角到底朝哪个方向移动。你又会有疑问了๑乛◡乛๑,我们知道二维向量在X,Y轴都会有投影,即在X,Y轴坐标都有偏移,那到底向哪里运动呢?这个时候主角就会懵逼 _(:з」∠)_ 。  别怕!我们只要用if语句,判断下Thumb在X,Y轴哪个方向的偏移量更大一些不就行了吗!


下面上代码:

    public void Move(Vector2 _ve)
    {
        if (Mathf.Abs(_ve.x) > Mathf.Abs(_ve.y))  //看二维向量_ve在X,Y轴哪个方向偏移量更大
        {
            if (_ve.x > 0)       //_ve在X轴方向偏移量更大,且偏移量大于0,主角向右
            {
                MoveRight();
            }
            else                    //_ve在X轴方向偏移量更大,且偏移量小于0,主角向左
            {
                MoveLeft();
            }
        }
        else                        
        {
            if (_ve.y > 0)        //_ve在Y轴方向偏移量更大,且偏移量大于0,主角向上
            {
                MoveUp();
            }
            else                     //_ve在Y轴方向偏移量更大,且偏移量小于0,主角向下
            {
                MoveDown();
            }
        }
    }


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