集合的整理

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放一张集合关系图

1、开始

java集合 就像个容器 把多个对象丢进去(所以会有人称这个为java的容器)  存在于java.util包下 总的来说由Collection 进行延伸的  也就是根接口

2、Collection接口

继承Iterable接口

注意:Iterable(java.lang) 和  terator(java.util)区别

Iterable是接口  terator是迭代器  实现Iterable接口  才可以调用Iterator方法 对象才可以使用foreach

Iterable 接口在java.lang包下  这个接口下有Iterator<T> iterator();方法  

          Iterator 是迭代器  迭代器有两个核心的方法  boolean hasNext()和E next()  可以用这个遍历ArrayList  Set  LinkedList

List<String> str=new ArrayList<>();
str.add("aaa");
str.add("bbbb");
Iterator<String> it=str.iterator();
while(it.hasNext()){
System.err.println("需要先next 然后再remove 否则会报错 java.lang.IllegalStateException==="+it.next());
it.remove();

Iterator   迭代器  可以一边遍历一边进行删除操作

Iterable 可以调用Iterator()方法 实现功能返回迭代器Iterator  另外还有增强for循环的方法(forEach(Consumer<? super T> action))

        为啥Collection不直接实现Iterator而是先实现Iterable

       Iterator接口的核心方法依赖于迭代器当前迭代位置,如果Collection直接实现Iterator接口 会导致集合对象中包含当前迭代位置的数据  当集合被不同方法使用时  迭代位置就不能预置

每一次调用Iterable的Iterator()方法,都会返回一个从头开始的Iterator对象,各个Iterator对象之间不会相互干扰,这样保证了可以同时对一个数据结构进行多个遍历。这是因为每个循环都是用了独立的迭代器Iterator对象。(为啥collection继承Iterable而不是Iterator)

          继承Collection接口 的有三个:List Set Queue

3、List  集合 

有序的容器 保持每个元素的插入顺序 可以允许重复的对象  可以插入多个null元素  常用的实现类有ArrayList LinkedList Vector

关键是查看源代码

1)ArrayList  

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

动态数组 可以快速查询  数组型的集合 有索引查询比较快 但是删除后需要重新排序  所以速度比较慢(看下面源码 )

查询很快的原因(通过下标进行读取)

@SuppressWarnings("unchecked")
    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

    /**
     * Returns the element at the specified position in this list.
     *
     * @param  index index of the element to return
     * @return the element at the specified position in this list
     * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
     */
    public E get(int index) {
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }

  移除很慢的原因 (删除之后需要排序)

 public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
 private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
//这里用了这个方法  也就是删除某个位置元素  后面的往前复制
//public static native void arraycopy(Object src,  int  srcPos,
                                        Object dest, int destPos,
                                        int length);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

ArrayList插入之前需要判断容量  进行扩容处理   如果没有超过容量(初始容量为10) 增加数据  ArrayList速度还是很快的  超过容量  涉及到 大量数据的复制过程   所以速度会很慢

ArrayList 是非同步的  如果多个线程  在同一个位置对它进行操作   会容易出错  线程不安全

2)LinkedList

基于链表实现的 实现了Deque接口   可以被当做堆栈 队列或者双向队列使用 可以快速插入和删除  也是线程不安全的

重要的是节点的操作

 public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

3)Vector

当集合中有多线程对集合元素进行操作时 用这个   但是现在一般使用CopyOnWriteArrayList 

有synchronized 修饰  可以同步线程安全 允许元素为null

4、Set集合 

无序  不可重复   只能允许最多为一个null

1)HashSet

2)TreeSet

5、Queue 队列集合

Map   映射关系键值对存储

Set  不包含重复元素的Collection 允许为null 但是有且仅有一个人null

的实现类都是基于Map来实现的  例如HashSet集合里面有一个方法 HashSet 含有HashMap类型的成员变量map

public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

ConcurrentMap和ConcurrentHashMap

HashMap 通过哈希表存储k-v的键值对 允许key 和value为nullHashMap 的实例有两个参数影响其性能 初始容量和加载因子

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