[Unity] SV_POSITION位置导致的shader问题

今天碰到了一个非常无语的问题,特写下来记录一下。

在PC上效果正常的shader,放到手机上就是一片粉。

挨个排查后最后发现是因为v2f中SV_POSITION放在最后没有放在最前面,挪到第一个就好了

struct v2f
{
    float4 vertex:SV_POSITION;
    float2 bumpCoords:TEXCOORD0;
    //...
}

这个人也碰到了这个SV_POSITION导致的问题,不过跟我的问题不一样。

https://forum.unity.com/threads/why-must-sv_position-be-the-first-output.245327/

这是bug还是feature?


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转载自blog.csdn.net/tlrainty/article/details/80752805
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