unity-材质引用内置shader导致ab包膨胀问题

打出的ab包不明大小排查 及 解决方案


材质引用内置shader导致ab包膨胀问题

  • 未提取内置shader,直接引用打出的ab包 膨胀很大

    这里写图片描述

  • 将系统内置的shader提取出来,加上自定义命名路径后,使用提取出来的shader,所有shader打成一个ab,然后所有的材质都使用提取出来的shader,不直接引用内置shader,打出的ab包 大大缩小

    这里写图片描述


检测是否引用系统内置shader工具

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转载自blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/79176007
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