适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口(以两孔、三孔插座为例)
类的适配器模式:
public interface IThreeHole
{
void Request();
}
public abstract class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,接口要放在类的后面
/// 适配器类提供了三个孔插头的行为,但其本质是调用两个孔插头的方法
/// </summary>
public class PowerAdapter:TwoHole,IThreeHole
{
/// <summary>
/// 实现三个孔插头接口方法
/// </summary>
public void Request()
{
// 调用两个孔插头方法
this.SpecificRequest();
}
}
对象的适配器模式:
public class ThreeHole
{
// 客户端需要的方法
public virtual void Request()
{
}
}
public class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
/// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
/// </summary>
public class PowerAdapter : ThreeHole
{
public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
public override void Request()
{
twoholeAdaptee.SpecificRequest();
}
}
设计模式(4)
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转载自blog.csdn.net/qq_34520411/article/details/82820081
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