Camera的属性targetTexture作用是可以吧某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。
首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个Render Texture 修改名字为TargetRenderTexture
把材质TargetMaterial的Shader修改为Texture
把TargetRenderTexture拖到TargetMaterial上Shader的纹理区
我们创建一个摄像机 并把TargetRenderTexture拖到摄像机的TargetTexture属性上
然后创建一个立方体Cube,并创建一个脚本GoRotate.cs挂在Cube上,这一步只是让Cube旋转
public class GoRotate : MonoBehaviour {
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*50);
}
}
创建一个Plane,并调整大小和位置,并让让Plane上Image组件上的材质使用TargetMaterial
运行游戏我们会看到右上角Plane面板中会显示出场景中的Cube
效果