好久之前的了,学习c语言的笔记。
依旧是老套路,从基础的变量类型,到函数定义一步步学起
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//函数定义 与关键字
//define用于宏定义 程序中不能更改数值
#define mynaem "1234"
#define age 10;
//数据类型就不仔细说了
//1 数据类型关键字(12个):
//(1) char :声明字符型变量或函数
//(2) double :声明双精度变量或函数
//(3) enum :声明枚举类型
//(4) float:声明浮点型变量或函数
//(5) int: 声明整型变量或函数
//(6) long :声明长整型变量或函数
//(7) short :声明短整型变量或函数
//(8) signed:声明有符号类型变量或函数
//(9) struct:声明结构体变量或函数
//(10) union:声明联合数据类型
//(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数
//(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
//(2)控制语句关键字(12个):
//A循环语句
//(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)
// (2) do :循环语句的循环体
// (3) while :循环语句的循环条件
// (4) break:跳出当前循环
// (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环
// B条件语句
// (1)if: 条件语句
// (2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)
// (3)goto:无条件跳转语句
// C开关语句
// (1)switch :用于开关语句
// (2)case:开关语句分支
// (3)default:开关语句中的“其他”分支
// D
// return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
//3 存储类型关键字(4个)
//(1)auto :声明自动变量 一般不使用
//(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
//(3)register:声明积存器变量
//(4)static :声明静态变量
//
//4 其它关键字(4个):
//(1)const :声明只读变量
//(2)sizeof:计算数据类型长度
//(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用
//(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
//使用函数前,需要在main函数前对使用的函数进行声明
//或者将函数定义在main函数的前面,则不需要声明
int getMax(int, int);
//一个简单的函数
//功能 两个数相加
//参数 整数类型a 整数类型b
//返回值 整数类型c
int add(int a, int b)
{
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
//用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用
//其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
static int addthree(int a, int b,int d)
{
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b + d;
}
//const 修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
void showmyname(const int i)
{
//i++; 如果修改const值 编译器会报错
printf("my name is:%s\d", mynaem);
}