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1, 获取一个图片的宽度是, UISprite.width, 但是这个值是一直不变的, 在不同的屏幕上都是一样, 这个数据显然不是我们需要的, 这个, 获取在真正屏幕上的宽高, 应该使用UISprite.width/UIRoot.GetPixelSizeAdjustment(this.gameobject). 这个获取出来才是真正的宽高.
2, 获取一个NGUI 下的UISprite的屏幕位置, 使用,
var cam = GameObject.FindObjectOfType<UICamera> ().GetComponent<Camera> ();
var vec=cam.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
这个vec 就是屏幕坐标上的位置, 是以左下角为0,0 的