接着上一篇:.白鹭小游戏接微信排行榜(1)开始说;
1.首先大家先要明白俩个概念;
(1).开放域
(2).主域
这俩概念随便百度都有的;
ZZ: 这里博主白话说一下,开放域是微信为了保护微信用户隐私,所出现的概念;因为我们开放小游戏等;必须拉起微信自己的信息,包括好友的信息等;所以,微信对很多功能,只提供在开放域【微信帮我们生成的index.js那个脚本里面】操作,不提供在其他地方主域【白鹭自己写的Typescript类等脚本里面】操作;
2.给开放域发消息
为了让微信开发者,可以通知开放域里面的某某代码执行做一些事情,所以开放域提供了postMessage()这个方法来,让开发者给开放域【index.js】这个脚本发消息,然后执行对应操作;
发送方式是主域定义在platform里面的openDatacontext.postMessage(
{
key:'value'//童鞋们:key可以自己随便定义的,value也一样;可以一次性传很多key value过去;
//[只要你在开放域在对应的接受消息方法里面,把对应的key值都给填上去,自己做响应就行了];
}
);
这样,就可以给开放域发消息了;注意:开放域目前不可以发消息给主域,这也是微信对用户信息的,一种保护机制;
3.熟悉index.js(开放域)脚本的关键函数;
打开自己对应项目的微信开发者工具,展开其如下目录;
点击index.js查看,点击清缓存下面的[]<-这图标 收起目录界面【可以让界面更大点】;
下面为白鹭发布到微信工具那边,自动帮你生成的index.js[开放域]脚本;
【童鞋们看一下,这个自动生成的index.js他基本每个地方都有注释了;~ o(* ̄▽ ̄*)o】
我们接下来的操作就是把这里的东西熟悉,规整一下后,然后接入自己的微信排行榜;
/**
* 微信开放数据域
* 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,
* 并在主域中渲染此 SharedCanvas
*/
/**
* 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册
* 之后可通过assets.引用名方式进行获取
*/
const assetsUrl = {
icon: "openDataContext/assets/icon.png",
box: "openDataContext/assets/box.png",
panel: "openDataContext/assets/panel.png",
button: "openDataContext/assets/button.png",
title: "openDataContext/assets/rankingtitle.png"
};
/**
* 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册
* 之后可通过assets.引用名方式进行获取
*/
let assets = {};
console.log();
/**
* canvas 大小
* 这里暂时写死
* 需要从主域传入
*/
let canvasWidth;
let canvasHeight;
//获取canvas渲染上下文
const context = sharedCanvas.getContext("2d");
context.globalCompositeOperation = "source-over";
/**
* 所有头像数据
* 包括姓名,头像图片,得分
* 排位序号i会根据parge*perPageNum+i+1进行计算
*/
const totalGroup = [{
key: 1,
name: "1111111111",
url: assets.icon,
scroes: 10000
},
{
key: 2,
name: "2222222222",
url: assets.icon,
scroes: 9000
},
{
key: 3,
name: "3333333",
url: assets.icon,
scroes: 8000
},
{
key: 4,
name: "4444444",
url: assets.icon,
scroes: 7000
},
{
key: 5,
name: "55555555",
url: assets.icon,
scroes: 6000
},
{
key: 6,
name: "6666666",
url: assets.icon,
scroes: 5000
},
{
key: 7,
name: "7777777",
url: assets.icon,
scroes: 4000
},
{
key: 8,
name: "8888888",
url: assets.icon,
scroes: 3000
},
{
key: 9,
name: "9999999",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 10,
name: "1010101010",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 11,
name: "111111111111",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 12,
name: "121212121212",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 13,
name: "13131313",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 14,
name: "1414141414",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 15,
name: "1515151515",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
{
key: 16,
name: "1616161616",
url: assets.icon,
scroes: 2000
},
];
/**
* 创建排行榜
*/
function drawRankPanel() {
//绘制背景
context_drawImage(assets.panel, offsetX_rankToBorder, offsetY_rankToBorder, rankWidth, rankHeight);
//绘制标题
const title = assets.title;
//根据title的宽高计算一下位置;
const titleX = offsetX_rankToBorder + (rankWidth - title.width) / 2;
const titleY = offsetY_rankToBorder + title.height + 40;
context_drawImage(title, titleX, titleY);
//获取当前要渲染的数据组
//起始id
const startID = perPageMaxNum * page;
currentGroup = totalGroup.slice(startID, startID + perPageMaxNum);
//创建头像Bar
drawRankByGroup(currentGroup);
//创建按钮
drawButton()
}
/**
* 根据屏幕大小初始化所有绘制数据
*/
function init() {
//排行榜绘制数据初始化,可以在此处进行修改
rankWidth = stageWidth * 4 / 5;
rankHeight = stageHeight * 4 / 5;
barWidth = rankWidth * 4 / 5;
barHeight = rankWidth / perPageMaxNum;
offsetX_rankToBorder = (stageWidth - rankWidth) / 2;
offsetY_rankToBorder = (stageHeight - rankHeight) / 2;
preOffsetY = (rankHeight - barHeight) / (perPageMaxNum + 1);
fontSize = Math.floor(stageWidth / 25);
startX = offsetX_rankToBorder + (rankWidth - barWidth) / 2;
startY = offsetY_rankToBorder + preOffsetY;
avatarSize = barHeight - 10;
intervalX = barWidth / 20;
textOffsetY = (barHeight + fontSize) / 2;
textMaxSize = barWidth / 3;
indexWidth = context.measureText("99").width;
//按钮绘制数据初始化
buttonWidth = barWidth / 3;
buttonHeight = barHeight / 2;
buttonOffset = rankWidth / 3;
lastButtonX = offsetX_rankToBorder + buttonOffset - buttonWidth;
nextButtonX = offsetX_rankToBorder + 2 * buttonOffset;
nextButtonY = lastButtonY = offsetY_rankToBorder + rankHeight - 50 - buttonHeight;
let data = wx.getSystemInfoSync();
canvasWidth = data.windowWidth;
canvasHeight = data.windowHeight;
}
/**
* 创建两个点击按钮
*/
function drawButton() {
context_drawImage(assets.button, nextButtonX, nextButtonY, buttonWidth, buttonHeight);
context_drawImage(assets.button, lastButtonX, lastButtonY, buttonWidth, buttonHeight);
}
/**
* 根据当前绘制组绘制排行榜
*/
function drawRankByGroup(currentGroup) {
for (let i = 0; i < currentGroup.length; i++) {
const data = currentGroup[i];
drawByData(data, i);
}
}
/**
* 根据绘制信息以及当前i绘制元素
*/
function drawByData(data, i) {
let x = startX;
//绘制底框
context_drawImage(assets.box, startX, startY + i * preOffsetY, barWidth, barHeight);
x += 10;
//设置字体
context.font = fontSize + "px Arial";
//绘制序号
context.fillText(data.key + "", x, startY + i * preOffsetY + textOffsetY, textMaxSize);
x += indexWidth + intervalX;
//绘制头像
context_drawImage(assets.icon, x, startY + i * preOffsetY + (barHeight - avatarSize) / 2, avatarSize, avatarSize);
x += avatarSize + intervalX;
//绘制名称
context.fillText(data.name + "", x, startY + i * preOffsetY + textOffsetY, textMaxSize);
x += textMaxSize + intervalX;
//绘制分数
context.fillText(data.scroes + "", x, startY + i * preOffsetY + textOffsetY, textMaxSize);
}
/**
* 点击处理
*/
function onTouchEnd(event) {
let x = event.clientX * sharedCanvas.width / canvasWidth;
let y = event.clientY * sharedCanvas.height / canvasHeight;
if (x > lastButtonX && x < lastButtonX + buttonWidth &&
y > lastButtonY && y < lastButtonY + buttonHeight) {
//在last按钮的范围内
if (page > 0) {
buttonClick(0);
}
}
if (x > nextButtonX && x < nextButtonX + buttonWidth &&
y > nextButtonY && y < nextButtonY + buttonHeight) {
//在next按钮的范围内
if ((page + 1) * perPageMaxNum < totalGroup.length) {
buttonClick(1);
}
}
}
/**
* 根据传入的buttonKey 执行点击处理
* 0 为上一页按钮
* 1 为下一页按钮
*/
function buttonClick(buttonKey) {
let old_buttonY;
if (buttonKey == 0) {
//上一页按钮
old_buttonY = lastButtonY;
lastButtonY += 10;
page--;
renderDirty = true;
console.log('上一页' + page);
setTimeout(() => {
lastButtonY = old_buttonY;
//重新渲染必须标脏
renderDirty = true;
}, 100);
} else if (buttonKey == 1) {
//下一页按钮
old_buttonY = nextButtonY;
nextButtonY += 10;
page++;
renderDirty = true;
console.log('下一页' + page);
setTimeout(() => {
nextButtonY = old_buttonY;
//重新渲染必须标脏
renderDirty = true;
}, 100);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////// 相关缓存数据
///////////////////////////////////数据相关/////////////////////////////////////
/**
* 渲染标脏量
* 会在被标脏(true)后重新渲染
*/
let renderDirty = true;
/**
* 当前绘制组
*/
let currentGroup = [];
/**
* 每页最多显示个数
*/
let perPageMaxNum = 5;
/**
* 当前页数,默认0为第一页
*/
let page = 0;
///////////////////////////////////绘制相关///////////////////////////////
/**
* 舞台大小
*/
let stageWidth;
let stageHeight;
/**
* 排行榜大小
*/
let rankWidth;
let rankHeight;
/**
* 每个头像条目的大小
*/
let barWidth;
let barHeight;
/**
* 条目与排行榜边界的水平距离
*/
let offsetX_barToRank
/**
* 绘制排行榜起始点X
*/
let startX;
/**
* 绘制排行榜起始点Y
*/
let startY;
/**
* 每行Y轴间隔offsetY
*/
let preOffsetY;
/**
* 按钮大小
*/
let buttonWidth;
let buttonHeight;
/**
* 上一页按钮X坐标
*/
let lastButtonX;
/**
* 下一页按钮x坐标
*/
let nextButtonX;
/**
* 上一页按钮y坐标
*/
let lastButtonY;
/**
* 下一页按钮y坐标
*/
let nextButtonY;
/**
* 两个按钮的间距
*/
let buttonOffset;
/**
* 字体大小
*/
let fontSize;
/**
* 文本文字Y轴偏移量
* 可以使文本相对于图片大小居中
*/
let textOffsetY;
/**
* 头像大小
*/
let avatarSize;
/**
* 名字文本最大宽度,名称会根据
*/
let textMaxSize;
/**
* 绘制元素之间的间隔量
*/
let intervalX;
/**
* 排行榜与舞台边界的水平距离
*/
let offsetX_rankToBorder;
/**
* 排行榜与舞台边界的竖直距离
*/
let offsetY_rankToBorder;
/**
* 绘制排名的最大宽度
*/
let indexWidth;
//////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 监听点击
*/
wx.onTouchEnd((event) => {
const l = event.changedTouches.length;
for (let i = 0; i < l; i++) {
onTouchEnd(event.changedTouches[i]);
}
});
/**
* 是否加载过资源的标记量
*/
let hasLoadRes;
/**
* 资源加载
*/
function preloadAssets() {
let preloaded = 0;
let count = 0;
for (let asset in assetsUrl) {
count++;
const img = wx.createImage();
img.onload = () => {
preloaded++;
if (preloaded == count) {
// console.log("加载完成");
hasLoadRes = true;
}
}
img.src = assetsUrl[asset];
assets[asset] = img;
}
}
/**
* 绘制屏幕
* 这个函数会在加载完所有资源之后被调用
*/
function createScene() {
if (sharedCanvas.width && sharedCanvas.height) {
// console.log('初始化完成')
stageWidth = sharedCanvas.width;
stageHeight = sharedCanvas.height;
init();
return true;
} else {
console.log('创建开放数据域失败,请检查是否加载开放数据域资源');
return false;
}
}
//记录requestAnimationFrame的ID
let requestAnimationFrameID;
let hasCreateScene;
/**
* 增加来自主域的监听函数
*/
function addOpenDataContextListener() {
console.log('增加监听函数')
wx.onMessage((data) => {
console.log(data);
if (data.command == 'open') {
if (!hasCreateScene) {
//创建并初始化
hasCreateScene = createScene();
}
console.error('打开排行榜')
requestAnimationFrameID = requestAnimationFrame(loop);
} else if (data.command == 'close' && requestAnimationFrameID) {
cancelAnimationFrame(requestAnimationFrameID);
requestAnimationFrameID = null
} else if (data.command == 'loadRes' && !hasLoadRes) {
/**
* 加载资源函数
* 只需要加载一次
*/
//console.error('加载资源')
preloadAssets();
}
});
}
addOpenDataContextListener();
/**
* 循环函数
* 每帧判断一下是否需要渲染
* 如果被标脏,则重新渲染
*/
function loop() {
if (renderDirty) {
// console.log(`stageWidth :${stageWidth} stageHeight:${stageHeight}`)
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
context.clearRect(0, 0, sharedCanvas.width, sharedCanvas.height);
drawRankPanel();
renderDirty = false;
}
requestAnimationFrameID = requestAnimationFrame(loop);
}
/**
* 图片绘制函数
*/
function context_drawImage(image, x, y, width, height) {
if (image.width != 0 && image.height != 0 && context) {
if (width && height) {
context.drawImage(image, x, y, width, height);
} else {
context.drawImage(image, x, y);
}
}
}
4.关键的函数[排行榜将用到的]
(1.)addOpenDataContextListener();这个函数为开放域接收消息的函数;
刚刚说的可以随便定义的key,童鞋们可以在这里修改,然后加上自己喜欢的key的名称;
(2.)默认的排行榜数据:为 totalGroup(json obj),里面对应的数据;
我们要做的,是把这里面的数据变成我们自己微信的数据就行了;
(3.)自己定义排行榜的背景|按钮等UI;
通过修改assetsUrl 里面的引用名称就行了【别忘记自己将对应的资源放到对应位置】;
5.提交数据|获取数据|显示数据;
(1.)设置微信排行榜数据,并提交的微信服务端;
(2.).获取自己包括好友数据,转成对应的json个数替换给totalGroup这个引用;
(3.)调用打开排行榜函数;[一切ok~ o(* ̄▽ ̄*)o] 】
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