前两章已经针对于游戏屏幕以及飞船移动,以及发射子弹有了简单的设置,现在就开始添加外星人。屏幕边缘附近添加一个外星人,然后生成一群外星人,外星人向两边和下面移动,并删除被子弹击中的外星人,最后显示用户拥有的飞船数量,用完后结束游戏。
做项目就是先一步一步构建,然后再研究已有的代码看看是否还可以重构代码,简洁代码
1.创建第一个外星人:外星人的创建于飞船类似,也是先创建一个alien类,用于后续管控alien,首先我们把外星人的图片放入images的文件夹下,创建alien类:
#外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
#加载图片和获取矩形
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#外星人初始位置在左上角附件,左边距设为外星人的宽度,上边距设为外星人的高度
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#储存外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
主程序如下:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建外星人
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)
run_game()
输出如下:
2.创建一群外星人,首先我们要考虑当前的游戏屏幕一行能容纳多少外星人,所以确定水平距离和垂直距离。
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#创建外星人群
def creat_fleet(ai_settings,screen,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
alien_width=alien.rect.width
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
for alien_number in range(number_aliens_x):
alien=Alien(ai_settings,screen)
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
对编组aliens调用draw(),pygame 自动绘制编组里的每个元素;接着创建一个函数创建外星人群,首先要导入Alien类,首先创建一个外星人,计算游戏屏幕一行能放下多少个外星人,每个人外星人的间距为外星人的宽度,在从外星人的rect属性中获得外星人的宽度,值存储于alien_width中,计算一行的可用空间:用屏幕的宽度减去左边和右边的间距,也就是两个外星人的宽度。再接着计算一行可以放入多少个外星人。一个外星人的显示是需要两个外星人的宽度,所以公式为:可用空间除以外星人宽度的2倍。又因为外星人的个数必须要试整数,所以要取整。现在已经可以知道一行有多少外星人,所以开始创建,编写一个循环,来创建外星人,设置x坐标加入当前行,再添加到编组里。
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,aliens)
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
输出如下:
再次重构功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#创建外星人群
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): #计算每行可以放入多少外星人
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,放入当前行
alien_width=alien.rect.width
alien_x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)
def creat_fleet(ai_settings,screen,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
#创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number)
验证过没有问题:
3.添加行,上面的代码只是在第一行添加外星人,现在就要计算屏幕能装多少行,用屏幕的垂直高度减取第一行的上边距,外星人的高度和外星人之间的距离,以及飞船的高度:
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#创建外星人群
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): #计算每行可以放入多少外星人
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,放入当前行
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien)
#计算屏幕可以放入多少行
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
首先定义一个计算有多行的函数get_number_rows,再用两个循环,一个外部循环创建行数,一个内部行数创建每行的外星人。
主程序如下:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
输出如下:
4.让外星人移动:让外星人在屏幕上向右移动,撞到边缘后下移一定的距离,再沿相反的方向移动。
首先实现向右移动,就像飞船里的右移动一样,在设置类里添加外星人的速度:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储外星人游戏开发的设置
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship_speed_factor=1 #设置飞船移动
#子弹设置
self.bullet_speed_factor=1
self.bullet_width=3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(0,0,255)
self.bullets_allowed=3
#外星人的设置
self.alien_speed_factor=1
在alien类修改:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
#加载图片和获取矩形
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#外星人初始位置在左上角附件,左边距设为外星人的宽度,上边距设为外星人的高度
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#储存外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
self.x+=self.ai_settings.alien_speed_factor #向右移动
self.rect.x=self.x
功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#创建外星人群
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): #计算每行可以放入多少外星人
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,放入当前行
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien)
#计算屏幕可以放入多少行
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
#更新外星人的位置
def update_aliens(aliens):
aliens.update()
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_aliens(aliens)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
运行程序后,外星人向右移动,并逐渐消失在右边边缘:
接下来就是撞到右边边缘后下移再左移:
修改设置类:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储外星人游戏开发的设置
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship_speed_factor=1 #设置飞船移动
#子弹设置
self.bullet_speed_factor=1
self.bullet_width=3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(0,0,255)
self.bullets_allowed=3
#外星人的设置
self.alien_speed_factor=1
self.fleet_drop_speed=10
self.fleet_direction=1 #fleet_direction为1表示右移。为-1左移
检查外星人是否到了边缘位置:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#外星人类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.ai_settings=ai_settings
self.screen=screen
#加载图片和获取矩形
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#外星人初始位置在左上角附件,左边距设为外星人的宽度,上边距设为外星人的高度
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#储存外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
self.x+=self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction #向右移动
self.rect.x=self.x
def check_edges(self):
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left<=0:
return True
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#游戏的功能模块,包括响应键盘鼠标事件,移动飞船等
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): #响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #改变标志位
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #响应按空格键
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): #发射子弹
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship): #响应按键松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets): #响应键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP: #监测是否放开键盘
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets): # 更新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#创建外星人群
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): #计算每行可以放入多少外星人
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,放入当前行
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien)
#计算屏幕可以放入多少行
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人,计算一行可以容纳多少
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
#更新外星人的位置
def update_aliens(ai_settings,aliens):
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#对于外星人到达边缘采取的措施:
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
#下移外星人
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction*=-1
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import pygame
from setting import Setting
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #对于这个窗口的命名为Alien Invasion
ship=Ship(ai_settings,screen) #创建飞船
bullets=Group()
aliens=Group()
gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_aliens(ai_settings,aliens)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
run_game()
运行后,外星人将在屏幕来回移动,在边缘后向下移动。