第一步: 获取随机的 hls
data(){
return{
hslArray: [],
}
}
// 获取HSL数组
getHslArray() {
var HSL = [];
var hslLength = 34; // 获取数量
for (var i = 0; i < hslLength; i++) {
// 获取随机HSL
var H = Math.random();
var S = Math.random();
var L = Math.random();
var ret = [H, S, L];
// 颜色相邻颜色差异须大于 0.5
if (i > 0 && Math.abs(ret[0] - HSL[i - 1][0]) < 0.28) {
i--;
continue; // 重新获取随机色
}
ret[1] = 0.7 + ret[1] * 0.2; // [0.7 - 0.9] 排除过灰颜色
ret[2] = 0.4 + ret[2] * 0.4; // [0.4 - 0.8] 排除过亮过暗色
// 数据转化到小数点后两位
ret = ret.map(function(item) {
return parseFloat(item.toFixed(2));
});
HSL.push(ret);
}
this.hslArray = HSL;
},
第二步:转为 RGB
/**
* HSL颜色值转换为RGB
* H,S,L 设定在 [0, 1] 之间
* R,G,B 返回在 [0, 255] 之间
* H 色相, S 饱和度, L 亮度
* 返回RGB色值
*/
hslToRgb(H, S, L) {
var R, G, B;
if (+S === 0) {
R = G = B = L; // 饱和度为0 为灰色
} else {
var hue2Rgb = function(p, q, t) {
if (t < 0) t += 1;
if (t > 1) t -= 1;
if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
if (t < 1 / 2) return q;
if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
return p;
};
var Q = L < 0.5 ? L * (1 + S) : L + S - L * S;
var P = 2 * L - Q;
// H = H/360;
R = hue2Rgb(P, Q, H + 1 / 3);
G = hue2Rgb(P, Q, H);
B = hue2Rgb(P, Q, H - 1 / 3);
}
return [Math.round(R * 255), Math.round(G * 255), Math.round(B * 255)];
},
第三步:拼成数组
// 将筛选后的rgb色值拼成数组
getRgbArray() {
var self = this;
if (!self.hslArray.length) return [];
self.rgbArray = self.hslArray.map(function(item) {
let hslItem = self.hslToRgb.apply(this, item);
return "rgb(" + hslItem.toString() + ")";
});
},
第四步:调用
mounted(){
this.getHslArray();
this.getRgbArray();
}